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Carátula de Command & Conquer: Red Alert 3

© EA Los Angeles fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Red Alert 3 2008

Estrategia · EA Los Angeles · Electronic Arts

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Command & Conquer: Red Alert 3 es la tercera entrega de la rama iniciada por Red Alert. Lo hizo EA Los Angeles, lo publicó Electronic Arts y salió el 28 de octubre de 2008 en Windows (el 31 en Europa), en noviembre en Xbox 360 y en marzo de 2009 en PlayStation 3 y Mac. Los soviéticos, al borde de la derrota, viajan a 1927 para matar a Einstein; al volver, el mundo tiene una tercera potencia, el Imperio del Sol Naciente, y la guerra es a tres bandas.

8,2 /10 Media de 4 análisis
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Command & Conquer: Red Alert 3 2008
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Matar a Einstein

La premisa le da la vuelta a la del primer Red Alert. Con los aliados a las puertas, el general Krukov y el coronel Cherdenko bajan a una máquina del tiempo bajo el Kremlin, aparecen en el congreso de física de Solvay, en Bruselas, en 1927, y eliminan a Einstein. De vuelta al presente, Cherdenko es el premier y la URSS está a punto de ganar en Europa, pero sin Einstein no hay bomba atómica, y el Imperio del Sol Naciente declara la guerra a todos a la vez.

Cada bando tiene una campaña de nueve misiones, con historias que se excluyen entre sí. Los vídeos con actores vuelven en alta definición: J. K. Simmons es el presidente estadounidense Ackerman, Tim Curry es Cherdenko y George Takei, el emperador japonés.

Mar y compañía

Las dos novedades de peso son la campaña cooperativa —cada misión se hace con un aliado, humano o de la máquina, y comparten ingresos— y el papel del mar: muchas unidades son anfibias y casi todos los edificios se pueden levantar sobre el agua, fuera del alcance de parte del ejército enemigo. Por lo demás, es el Command & Conquer de siempre: recolectores vulnerables, un árbol tecnológico corto y ancho y superarmas.

La prensa lo recibió bien: IGN le dio un 8,2 en PC, Eurogamer un 8, 3DJuegos un 8,1 y Vandal un 8,5. Se valoraron el cooperativo, el multijugador y la guerra naval, y se le reprocharon el movimiento de las unidades y una conexión en línea inestable. La Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas lo eligió mejor juego de estrategia o simulación del año.

VersiónAñoQué la distingue
Windows2008-10-28Europa, el 31 de octubre
Xbox 3602008-11-11Control adaptado al mando; Europa, el 14
PlayStation 32009-03-23Ultimate Edition, con material adicional
Mac OS X2009-03Adaptación de TransGaming

Su expansión independiente es Uprising. Antes vinieron Red Alert 2 y, en la otra rama de la saga, Tiberium Wars.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Red Alert 3

¿Se puede jugar la campaña solo?

Sí, pero nunca del todo solo: cada misión se juega con un compañero. Si no es otra persona en línea, lo lleva la máquina, y se le pueden dar órdenes sencillas como ocupar un punto o atacar un objetivo.

¿Qué tiene de distinto la versión de PlayStation 3?

Se llamó Ultimate Edition, salió en marzo de 2009 y traía material adicional. Como la de Xbox 360, está pensada para jugarse con mando.

¿Tiene expansión?

Sí, Uprising, de marzo de 2009. Es independiente: no pide tener este juego instalado, pero no tiene multijugador.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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