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Carátula de Command & Conquer: Rivals

© EA Redwood Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Command & Conquer: Rivals 2018

Estrategia · EA Redwood Studios · Electronic Arts

Móvil
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Command & Conquer: Rivals es el Command & Conquer para móvil de Electronic Arts, desarrollado por EA Redwood Studios. Salió gratis el 4 de diciembre de 2018 para Android e iOS. Es estrategia en tiempo real reducida a duelos en línea de uno contra uno, con los dos bandos de la línea del Tiberio: la GDI y la Hermandad de Nod. Sigue recibiendo actualizaciones.

8 /10 Según Pocket Gamer
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Un silo en medio

Rivals se quita casi todo lo que definía a la saga en ordenador —la base que crece, la campaña, los vídeos— y deja una sola pregunta: quién controla el centro del mapa. Allí hay un silo de misiles rodeado de plataformas; el jugador que domine más durante el tiempo marcado dispara el misil contra la base contraria. Cada bando tiene sus propias unidades y habilidades, como en los juegos de la línea del Tiberio.

EA lo enseñó en directo en el EA Play de junio de 2018 y ese mismo día abrió una versión previa en Google Play. Greg Black, que había trabajado en otras entregas de la saga, se encargó del diseño del combate. El anuncio se llevó críticas de los seguidores, que querían estrategia de ordenador; la crítica quedó dividida, y Pocket Gamer fue de los que lo defendieron, con un 8. La banda sonora estuvo nominada en los Hollywood Music in Media Awards.

Quien busque el Command & Conquer clásico lo tiene en la Remastered Collection, con el original y Red Alert.

Preguntas frecuentes sobre Command & Conquer: Rivals

¿Cómo se gana una partida?

En el centro del mapa hay un silo de misiles rodeado de plataformas. Quien controla más plataformas que el rival durante el tiempo suficiente lanza el misil, que arrasa la base enemiga.

¿Tiene campaña?

No. Es un juego multijugador: cada partida es un duelo contra otra persona por internet.

¿Por qué se recibió mal el anuncio?

Se presentó en el EA Play de 2018 como el primer Command & Conquer de EA desde Tiberium Alliances (2012), y muchos seguidores esperaban un juego de estrategia para ordenador, no uno para móvil. El director general de Redwood Studios, Michael Martinez, pidió que se le diera una oportunidad.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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