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Un gran bloque de piedra con un círculo de símbolos grabado, entre la hierba y la niebla, con dos menhires al fondo
Carátula de Conarium

© Zoetrope Interactive / Iceberg Interactive fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Conarium 2017

Terror · Zoetrope Interactive · Iceberg Interactive

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Conarium es una aventura de terror en primera persona que continúa a su manera En las montañas de la locura, la novela corta de H. P. Lovecraft. Se explora una base antártica abandonada y lo que hay debajo, se leen diarios y se resuelven acertijos del escenario. La hizo el estudio turco Zoetrope Interactive y salió en PC el 6 de junio de 2017; después llegó a PlayStation 4, Xbox One y Switch. Tiene textos en castellano.

7,1 /10 Media de 6 análisis
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© Zoetrope Interactive / Iceberg Interactive fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Conarium 2017
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Después de las montañas de la locura

En la novela de Lovecraft, una expedición de la Universidad de Miskatonic encuentra en la Antártida las ruinas de una civilización mucho más antigua que la humana. Conarium se sitúa después, en Upuaut, una base de investigación cerca del Polo Sur donde cuatro científicos intentaban algo tan ambicioso como peligroso: ir más allá de los límites de la conciencia humana con la ayuda de un aparato al que llaman, precisamente, conarium.

Se juega con Frank Gilman, uno de esos cuatro. Despierta en una habitación con el aparato encendido sobre la mesa, lanzando luces y ruidos, y sin recordar nada de lo que ha pasado. La base está vacía y no hay rastro de sus compañeros. A medida que avanza le asaltan visiones y sueños que parecen recuerdos, aunque no sabe de qué ni de quién.

Leer, mirar y bajar cada vez más hondo

Es una aventura en primera persona más cerca de un walking simulator con acertijos que de un juego de sustos. Se recorre la base y, sobre todo, lo que hay bajo el hielo —cuevas, ruinas, lugares que no deberían existir—, se recogen diarios, notas y documentos que van completando la historia y se resuelven acertijos del escenario: encontrar un objeto, fijarse en un detalle de una nota leída antes y usarlo donde toca. El juego apenas lleva de la mano, y hay momentos en los que no está claro qué hacer a continuación.

No hay combate de verdad: Gilman está casi indefenso y lo que se cruza en su camino conviene evitarlo. Hay secretos escondidos para quien registre cada rincón y varios finales. Es corto: la crítica lo terminó en unas pocas horas.

Quién lo hizo

Zoetrope Interactive era un estudio turco de tres personas —Galip Kartoğlu y los hermanos Onur y Oral Şamlı— que ya había hecho dos aventuras de terror lovecraftiano, Darkness Within (2007) y su secuela (2009), las dos con Iceberg Interactive, que también publicó esta. El proyecto se dio a conocer en 2015 con el nombre de Mountains of Madness y se hizo con Unreal Engine 4. El estudio se llama hoy Stormling Studios.

Salió en Windows el 6 de junio de 2017; en Mac y Linux, en febrero de 2018; en PlayStation 4 y Xbox One, el 12 de febrero de 2019, y en Switch, en enero de 2021. Ese año 2017 se llevó el premio al juego del año y al mejor juego de PC en los Kristal Piksel, los premios de la industria turca, y estuvo en la selección del festival IndieCade.

Lo que dijo la prensa

Gustó sin entusiasmar. Polygon (7,5) aplaudió lo fiel que es al espíritu de Lovecraft aunque echó de menos que se atreviera a más, y The Telegraph le dio cuatro estrellas de cinco por lo bien que recrea los mitos de Cthulhu sin limitarse a repetirlos. En España, Vandal y 3DJuegos coincidieron en el 7. En su paso a PS4, Push Square (7) destacó la ambientación y los escenarios, y le reprochó las voces y los modelos de los personajes; TheSixthAxis se quedó en el 6.

Lo que pide un PC

Windows 7 de 64 bits, un Intel Core i3-4160, 6 GB de memoria, una GeForce GTX 480 o una Radeon HD 5850 y 8 GB de disco. Lo recomendado es un Core i5-4690K o un AMD FX-9370, 8 GB de memoria y una GeForce GTX 960 o una Radeon R7 370. Se puede jugar entero con mando.

Preguntas frecuentes sobre Conarium

¿Está en español?

Sí, con textos en castellano. Las voces sólo están en inglés.

¿Hace falta haber leído a Lovecraft?

No, aunque ayuda. La historia arranca después de En las montañas de la locura y está llena de guiños a los mitos de Cthulhu, pero los diarios y las notas que se encuentran por el camino cuentan lo necesario.

¿Cuánto dura?

Es corto: la crítica lo terminó en unas pocas horas, algo más si se buscan los secretos escondidos.

¿Se puede conseguir gratis?

Amazon lo incluye entre los juegos de octubre de 2026 para clientes de Prime: desde el jueves 8 de octubre se reclama en Amazon Luna como código para canjear en GOG.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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