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Cruce de raíles entre ríos de lava, con una exploradora lanzando fuego contra unos cangrejos y una máquina araña a la izquierda
Carátula de Core Keeper

© Pugstorm / Fireshine Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Core Keeper 2024

Aventura · Pugstorm · Fireshine Games

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Core Keeper es un sandbox de minería y supervivencia en pixel art, visto desde arriba, que salió en versión 1.0 el 27 de agosto de 2024 en PC tras dos años y medio de acceso anticipado, y en consolas ese mismo septiembre. Se empieza en una caverna junto al Núcleo, una reliquia antigua y apagada, y todo lo demás —cavar, levantar una base, sembrar, criar ganado, forjar equipo y tumbar a los grandes jefes del subsuelo— sirve para averiguar qué es y cómo se despierta. Se juega solo o con hasta siete personas más en línea. Lo hace Pugstorm, un estudio de Linköping (Suecia), y lo publica Fireshine Games. Desde el 21 de septiembre de 2026 tiene monturas, con la actualización gratuita Riders of the Underground.

8,6 /10 Media de 6 análisis
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© Pugstorm / Fireshine Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Core Keeper 2024
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Vídeos oficiales de Core Keeper

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Debajo de todo, el Núcleo

Core Keeper empieza sin preámbulos: el personaje aparece en una caverna cerrada junto a una reliquia enorme y apagada, el Núcleo, y no hay más instrucciones que esa. Alrededor, tierra que se puede cavar en todas direcciones. El mapa se genera al empezar cada mundo y crece hacia fuera, por anillos de biomas cada vez más peligrosos, y el juego no dice por dónde tirar.

Lo que sí deja claro pronto es para qué sirve todo: hay criaturas gigantes repartidas por el subsuelo, cada una custodia algo que el Núcleo necesita, y tumbarlas es lo que marca el avance. Entre jefe y jefe está el resto del juego.

Cavar, construir, sembrar

La cuenta atrás es suave. Hay hambre y hay que comer, pero es una barra que se llena cocinando lo que se cultiva o se pesca, no un reloj que obligue a correr. El grueso de las horas se va en cosas más tranquilas:

  • Minar para sacar cobre, estaño, hierro y lo que venga después, y con eso subir de nivel el pico, las armas y la armadura.
  • Levantar una base alrededor del Núcleo, a gusto de cada uno: muros, suelos, luces, muebles.
  • Cultivar y criar ganado, cocinar con lo que sale y combinar ingredientes para platos con efectos.
  • Automatizar: taladros, cintas transportadoras y brazos que llevan el mineral solo hasta el horno.
  • Moverse en vagoneta por raíles, en barca por el mar hundido y en kart por el desierto.

Cada acción sube su propia habilidad —minería, cocina, pesca, combate cuerpo a cuerpo, a distancia, magia, invocación—, y cada una abre su árbol de talentos.

De uno a ocho

Se juega solo, pero está pensado para compartir: hasta ocho personas en línea, que entran y salen de la partida sin detenerla. Desde agosto de 2025 hay servidores dedicados, para que el mundo no dependa de que alguien tenga el juego abierto. En consolas el cooperativo también es en línea; no hay pantalla partida.

Cuatro años de actualizaciones gratis

Pugstorm lo anunció en junio de 2021 y lo abrió en acceso anticipado en Steam el 8 de marzo de 2022. Aquel primer año vendió un millón de copias, y el estudio se lo tomó como una invitación a seguir: el mar hundido (con barcas), el desierto de los comienzos (con karts), las mascotas y el ganado, y la frontera brillante llegaron antes de la 1.0, que salió en PC el 27 de agosto de 2024 y en PlayStation, Xbox y Switch ese mismo septiembre.

Después vinieron más, todas gratuitas: explosivos y mochilas en 2025, un cruce con Abiotic Factor, y Void & Voltage el 25 de febrero de 2026, con un bioma eléctrico nuevo, Breaker's Reach, y un jefe robot. Esa iba a salir a la vez que la edición de Switch 2 (28 de enero de 2026: mejor iluminación y sombras, 60 imágenes por segundo y ocho jugadores en lugar de cuatro), pero la aprobación en las plataformas la retrasó un mes.

La última es Riders of the Underground, la 1.3, del 21 de septiembre de 2026: cualquier ganado se puede ensillar y montar, hay un gancho para cruzar simas agarrándose a la pared de enfrente, un subbioma de musgo en las Ruinas Olvidadas y tres mascotas nuevas. Es la primera de tres entregas de un plan que el estudio llama Road to the Maw y que termina, en la 1.5, con un bioma al otro lado de Breaker's Reach.

Lo que dijo la prensa

Buena nota y sin grandes discrepancias: entre el 8 y el 9 sobre 10 en casi todos los medios. Lo que se repite en los análisis es que el arranque es lento —las primeras horas son cavar con herramientas de cobre— y que el juego gana mucho cuando se abre la automatización de la mina y la granja. La otra queja habitual es que ninguno de sus sistemas es muy profundo por separado, y que la gracia está en cómo encajan todos juntos.

Los jugadores lo tratan todavía mejor: en Steam, más del 90 % de las reseñas son positivas.

Ficha rápida

Salida
27 de agosto de 2024 en PC (acceso anticipado desde el 8 de marzo de 2022); septiembre de 2024 en consolas; 28 de enero de 2026 en Switch 2
Estudio
Pugstorm (Linköping, Suecia)
Distribución
Fireshine Games
Máquinas
PC (Windows y Linux), PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Switch y Switch 2
Jugadores
de 1 a 8 en línea; servidores dedicados en PC
Idiomas
textos en español de España
Edad
PEGI 7, por violencia
Última actualización
Riders of the Underground (1.3), 21 de septiembre de 2026, gratuita

Preguntas frecuentes sobre Core Keeper

¿Cuántos pueden jugar a la vez?

Hasta ocho, en línea, y se puede entrar y salir de la partida sin reiniciarla. No hay cooperativo en la misma pantalla. En la Switch original el límite era de cuatro; la edición de Switch 2 lo sube a ocho, y quien juegue en la Switch de siempre puede unirse a una partida de ocho si la abre alguien desde una Switch 2. En PC hay además servidores dedicados desde agosto de 2025.

¿Está en español?

Sí. Steam lo lista con interfaz y subtítulos en español de España, entre trece idiomas, y la ficha de Nintendo también incluye el español.

¿Hay que pagar por las actualizaciones?

No, hasta ahora todas las grandes han sido gratuitas: el mar hundido, el desierto, las mascotas, Void & Voltage en febrero de 2026 o Riders of the Underground, la 1.3, en septiembre de 2026. La edición de Switch 2 también es una mejora gratuita para quien lo tuviera en Switch.

¿Qué viene después de la 1.3?

Dos actualizaciones grandes más, dentro del plan que Pugstorm llama Road to the Maw: la 1.4, Trials of the Depths, pensada para ponérselo difícil a quien ya se lo ha pasado, y la 1.5, Beyond the Breach, con un bioma nuevo al otro lado de Breaker's Reach. No tienen fecha.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 7, por violencia. Se pelea contra bichos y criaturas enormes, siempre en pixel art y visto desde arriba.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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