© Valve fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Counter-Strike: Condition Zero 2004
Shooter táctico · Turtle Rock Studios, Ritual Entertainment y Valve · Sierra Entertainment
El Counter-Strike para un jugador tardó tres años y cuatro estudios. Salió el 23 de marzo de 2004 con retos contra bots muy humanos, el multijugador del original retocado y Deleted Scenes, la campaña de Ritual.
Juego
Counter-Strike: Condition Zero
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Cuatro estudios para un juego
Gabe Newell quería desde hacía tiempo un Counter-Strike con misiones para un jugador, y en 2001 se lo encargó a Rogue Entertainment, que acababa de quedarse sin proyecto. Duró poco: a las pocas semanas Valve dudó de la solvencia del estudio y se lo retiró. Lo recogió Gearbox Software, que venía de terminar Blue Shift, y planteó una campaña de retos con premios en dinero, en la línea de los juegos de Tony Hawk, con más de veinte mapas. En 2002 Valve cambió de idea y pidió algo más lineal, y Gearbox se retiró del proyecto en julio.
El siguiente fue Ritual Entertainment, que rehízo la campaña como un cruce entre Half-Life y Counter-Strike y la tenía casi acabada en el E3 de 2003. Pero las pruebas internas y las primeras reseñas en revistas europeas, hechas sobre copias previas, no fueron buenas. Valve volvió a empezar y le dio el juego a Turtle Rock Studios, que ya se encargaba de los bots, y la campaña de Ritual quedó como un extra. Después de un retraso más —que acabó en el pleito entre Valve y Vivendi—, Condition Zero salió el 23 de marzo de 2004, casi tres años después de anunciarse.
Lo que trae
Condition Zero son en realidad tres cosas:
- Tour of Duty, la campaña de Turtle Rock: rondas contra equipos de bots con condiciones que cumplir —ganar con un arma determinada, en un tiempo, eliminando a tantos enemigos—. Cada objetivo cumplido da puntos de reputación con los que se mejoran las habilidades de los compañeros bot.
- El multijugador, que es el Counter-Strike de siempre con modelos, texturas y mapas puestos al día.
- Deleted Scenes, el trabajo de Ritual: doce misiones lineales con historia y sesiones informativas previas, en las que se usan aparatos que el Counter-Strike normal no tiene, como un soplete, una cámara de fibra óptica o bombas por control remoto.
La pieza más valiosa de todo aquello fueron los bots de Turtle Rock, diseñados por Michael Booth. Cambian de ruta, reaccionan a los ruidos, se comunican entre ellos y cometen errores muy humanos, como lanzar una granada a destiempo o disparar presos del pánico. Gustaron tanto que Valve los metió también en la versión 1.6 del juego original.
Lo que dijo la prensa
Llegó tarde y se notó. IGN le puso un 7 y GameSpot un 6,8: los dos veían un juego envejecido tras un desarrollo tan largo, con una campaña que era poco más que el multijugador contra máquinas y unas Deleted Scenes que recordaban a los shooters de finales de los noventa. Eurogamer, con un 6, reconocía que la versión final se acercaba más al espíritu del original, pero sin ideas nuevas. PC Gamer se quedó en un 72 % y la británica PC Format, en un 40 %. El reproche común era de fondo: ¿por qué pagar por algo que en multijugador era casi lo mismo que ya se jugaba gratis? En lo que casi todos coincidían era en alabar a los bots.
En octubre de ese mismo año salió Counter-Strike: Source, y Condition Zero quedó como una rareza de la saga. En 2013 llegó a macOS y Linux.
Ficha rápida
- Salida
- 23 de marzo de 2004 (Windows)
- macOS y Linux
- marzo de 2013
- Estudios
- Turtle Rock Studios, Ritual Entertainment y Valve (antes, Rogue y Gearbox)
- Bots
- Turtle Rock Studios, diseñados por Michael Booth
- Música
- Zak Belica
- Motor
- GoldSrc
Preguntas frecuentes sobre Counter-Strike: Condition Zero
¿Qué es Condition Zero: Deleted Scenes?
La campaña que había preparado Ritual Entertainment antes de que Valve rehiciera el juego: doce misiones lineales, con historia, repartidas por varios lugares del mundo y con aparatos que no existen en el Counter-Strike normal, como una cámara de fibra óptica o un soplete. Se incluye con Condition Zero como un juego aparte.
¿Se puede jugar sin conexión?
Sí. Ese era el objetivo: el modo Tour of Duty enfrenta al jugador con equipos de bots en rondas con objetivos, y Deleted Scenes es una campaña para un jugador.
¿Es mejor que el Counter-Strike original?
Su multijugador es el mismo juego con mapas y modelos puestos al día, y la prensa de entonces le reprochó justo eso: que ofrecía poco a quien ya jugaba gratis al original. Lo más aplaudido fueron los bots.
Ficha revisada el .
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