© Valve fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Counter-Strike: Source 2004
Shooter táctico · Valve, con Turtle Rock Studios · Valve
El Counter-Strike de 2000 rehecho en el motor Source. Salió en Steam el 7 de octubre de 2004, antes que Half-Life 2. Mismas reglas, con física y gráficos nuevos y un tacto distinto que partió a la comunidad.
Juego
Counter-Strike: Source
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El mismo juego, otro motor
Valve empezó a trabajar en Source en enero de 2004, con Minh Le y Jess Cliffe, los creadores del original, y parte del equipo de Day of Defeat. El encargo era trasladar Counter-Strike a la tecnología nueva sin tocar cómo se juega. Para ello cogieron la versión 1.1, la desmontaron hasta lo básico y la reconstruyeron en el motor Source; luego sumaron lo que había llegado con la 1.6 y con Condition Zero. Turtle Rock Studios se unió al final para pulirlo.
Se presentó en el E3 de mayo de 2004 como la parte multijugador de Half-Life 2. La beta se abrió en agosto, primero en cibercafés y luego para quien tuviera Condition Zero o el vale de Half-Life 2 que venía con algunas tarjetas ATI Radeon, y el juego salió en Steam el 7 de octubre. En noviembre llegó a las tiendas dentro de las cajas de Half-Life 2.
Qué cambió
Las reglas son las de siempre: dos equipos, rondas cortas, dinero para comprar, una vida por ronda. Lo que cambió fue todo lo demás:
- La física. Barriles, neumáticos o botellas ruedan y caen al recibir disparos o explosiones, las granadas rebotan de forma más creíble y los cuerpos caen como muñecos de trapo en lugar de repetir una animación.
- Los gráficos. Texturas con cuatro veces más resolución, modelos más detallados con sombras, reflejos en las miras y cielos que se prolongan mucho más allá del mapa.
- El sonido, que ahora tiene en cuenta el espacio y admite sonido envolvente.
- Los servidores, que pasaron a admitir hasta 64 jugadores.
También se quedaron cosas por el camino: salió sin el escudo antidisturbios, sin el modo de escolta del VIP, con un solo modelo por bando y sólo nueve mapas. Durante los dos años siguientes, Turtle Rock y Valve fueron recuperando mapas clásicos, añadieron bots y la iluminación HDR. En 2006 se probó un sistema de precios que cambiaba cada semana según lo que más se compraba, y lo quitaron tras las quejas. En 2010 Valve y Hidden Path Entertainment lo pasaron a una versión más reciente del motor, con logros, estadísticas y la versión para Mac, y en febrero de 2025, tras años casi sin cambios, recibió una actualización a 64 bits.
La comunidad, partida en dos
La prensa lo recibió muy bien. Eurogamer lo llamó el juego de disparos por equipos más gratificante del PC en aquel momento; PC Gamer en el Reino Unido le dio un 91 %, y PC Format, un 86 %, aunque esta última veía la física más como adorno que como novedad.
Los jugadores competitivos fueron más duros. El retroceso de las armas automáticas se volvió más aleatorio, las balas atravesaban menos las paredes, las granadas cambiaron y la compensación de la latencia daba sorpresas. Además, pedía un ordenador que muchos no tenían. Durante años hubo torneos de las dos versiones y nadie consiguió unirlas; eso lo logró, en 2012, Counter-Strike: Global Offensive, que nació precisamente como un intento de llevar Source a las consolas.
Ficha rápida
- Salida
- 7 de octubre de 2004 (Steam, Windows)
- En tiendas
- 16 de noviembre de 2004, con Half-Life 2
- Mac
- 23 de junio de 2010
- Linux
- febrero de 2013
- Estudios
- Valve y Turtle Rock Studios
- Motor
- Source
Preguntas frecuentes sobre Counter-Strike: Source
¿Es un juego nuevo o una versión del original?
Una nueva versión del mismo juego. Valve partió de la versión 1.1 de Counter-Strike, la llevó pieza a pieza al motor Source y después le añadió lo que habían traído la 1.6 y Condition Zero. Los modos, las armas y buena parte de los mapas son los de siempre.
¿Por qué muchos jugadores se quedaron en la 1.6?
Porque el tacto cambió. El retroceso de las armas automáticas se volvió más aleatorio, las balas atravesaban menos las paredes y las granadas se comportaban distinto; para los equipos que competían, eso rebajaba el peso de la habilidad. Además, pedía un ordenador bastante más potente.
¿Venía con Half-Life 2?
Sí: se incluyó en las ediciones de Half-Life 2 que salieron a la venta el 16 de noviembre de 2004, y antes se podía probar en beta con algunas tarjetas gráficas ATI que regalaban el juego. Después se vendió también por separado.
Ficha revisada el .
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