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Carátula de Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

© Traveller's Tales / Universal Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex 2001

Plataformas · Traveller's Tales · Universal Interactive

PlayStation Xbox GameCube
PlayStation, Xbox, GameCube

El cuarto Crash de plataformas y el primero sin Naughty Dog: Traveller's Tales lo hizo para PlayStation 2, donde salió el 30 de octubre de 2001, y en 2002 llegó a Xbox y GameCube. Presenta a Crunch Bandicoot, el arma de Cortex.

6,1 /10 Media de 7 análisis
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Un Crash que empezó dos veces

La idea inicial era otra. The Wrath of Cortex iba a diseñarlo Mark Cerny, como todos los Crash hasta entonces, y a publicarlo Sony, con un planteamiento de exploración libre y puzles en el que Crash viajaría entre planetas; durante un tiempo se llamó Crash Bandicoot Worlds. Pero en septiembre de 2000 Universal Interactive firmó con Konami para llevar a Crash a las consolas de la nueva generación, lo que rompía la exclusividad con Sony. Universal se distanció de Cerny y de Sony, y Traveller's Tales, el estudio británico al que había recurrido a principios de 2000, tuvo que volver a empezar desde cero con un Crash de corte clásico y sólo doce meses por delante.

Por el camino se cayeron unos minijefes dentro de las fases, para no frenar el ritmo, un modo multijugador y un final distinto en el que Crash se enfrentaba a Crunch dentro de un robot.

Crunch y los Elementales

Uka Uka está harto de que sus secuaces pierdan siempre, y Neo Cortex saca a la luz un arma que tenía guardada: un bandicut modificado genéticamente de fuerza descomunal, Crunch Bandicoot, al que sólo le falta una fuente de energía. Uka Uka propone usar a los Elementales, cuatro máscaras que hace siglos provocaron terremotos, inundaciones y una glaciación y que los antiguos dejaron dormidas con unos cristales: Rok-Ko (tierra), Wa-Wa (agua), Py-Ro (fuego) y Lo-Lo (aire). Cuando despiertan y el mundo empieza a sufrir catástrofes, Aku Aku avisa a Crash y a Coco de que hay que volver a reunir los cristales.

Crunch lo diseñaron Craig Whittle, de Traveller's Tales, y Sean Krankel, de Universal. Las voces de los villanos tienen nombres conocidos: Clancy Brown es Cortex y Uka Uka, y entre los Elementales están Mark Hamill, R. Lee Ermey y Thomas F. Wilson.

Portales, atlasferas y submarinos

La estructura sigue la de Warped: Coco ha montado un centro de realidad virtual con cinco salas y cinco portales en cada una. En cada fase hay un cristal que conseguir; cuando se tienen los cinco de una sala, se abre el combate contra Crunch y, al vencerlo, la sala siguiente. Hay veinticinco cristales en total, gemas por romper todas las cajas o encontrar zonas ocultas y reliquias de zafiro, oro y platino por completar las fases a contrarreloj, que a su vez abren fases secretas.

Entre las fases de correr y saltar se intercalan otras con vehículos y variantes. Las más recordadas son las de la atlasfera, una bola transparente dentro de la que Crash rueda por circuitos al estilo de Marble Madness; también hay fases submarinas, en avión y otras que lleva Coco.

Lo que dijo la prensa

Recibió críticas tibias en las tres consolas. El reproche general fue que repetía la fórmula de Warped casi sin cambios —Nintendo World Report lo llamó directamente una copia al carbón—, y que la cámara fija provocaba muertes a base de ensayo y error. Las esperas de la versión de PS2 se criticaron casi unánimemente. Gustaron las fases de la atlasfera y el colorido; no tanto Coco, a la que IGN consideró un personaje menos divertido que Crash y que sobraba.

En PlayStation 2, IGN le puso un 7,4 y GameSpot, un 6,6; GamePro le dio 3 sobre 5 y Game Informer, un 6,75. Los más duros fueron los redactores de Electronic Gaming Monthly, entre el 4 y el 5, y Next Generation, con 2 estrellas de 5. La versión de Xbox, con cargas más cortas y mejores efectos, salió algo mejor parada en unos medios y peor en otros: IGN le dio un 6,7 y GameSpot, un 6,4. La de GameCube recibió un 6,9 en IGN y un 5,1 en GameSpot.

Las ventas no se resintieron. En Norteamérica, la versión de PS2 pasó de 1,56 millones de copias, y en el Reino Unido recibió el Doble Platino de la ELSPA, que se daba a partir de 600.000. Por eso volvió a las tiendas en las gamas económicas de las tres consolas.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PlayStation 230 de octubre de 2001 (Norteamérica); 23 de noviembre de 2001 (Europa)La original; cargas largas
Xbox16 de abril de 2002 (Norteamérica); 26 de abril de 2002 (Europa)Cargas más cortas; mejores efectos de pelo, luz y partículas
GameCube17 de septiembre de 2002 (Norteamérica); 1 de noviembre de 2002 (Europa)Adaptación de Eurocom; minijuego Crash Blast con el cable de Game Boy Advance
PS2 Platinum / Greatest HitsOctubre de 2002Gama económica; la de Greatest Hits carga más deprisa
Xbox 360 (Xbox Originals)Diciembre de 2007Descarga del juego de Xbox

Ficha rápida

Salida
30 de octubre de 2001 (PlayStation 2, Norteamérica)
En español
La venganza de Cortex
Estudio
Traveller's Tales (versión de GameCube: Eurocom)
Distribuidora
Universal Interactive
Dirección
Jon Burton
Música
Andy Blythe y Marten Joustra
Antes
Crash Bandicoot: Warped (1998)
Después
Crash Twinsanity (2004)

Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex

¿Es Crash Bandicoot 4?

Es la cuarta entrega de plataformas, después de Crash Bandicoot, Cortex Strikes Back y Warped. Pero en 2020 Activision tituló Crash Bandicoot 4: It's About Time a otro juego distinto.

¿Qué versión es mejor?

La de Xbox, según la prensa de la época: carga más rápido que la de PS2, que fue muy criticada por sus esperas, y mejora el pelaje, la iluminación y las partículas. La de GameCube, adaptada por Eurocom, también redujo las cargas, pero tenía caídas de fotogramas. Las reediciones de PS2 en la gama Greatest Hits cargan más deprisa que el primer disco.

¿Quién es Crunch?

Un bandicut modificado genéticamente por Cortex para destruir a Crash, que saca su fuerza de los Elementales. Es el jefe al que hay que vencer al final de cada zona. Después se convirtió en amigo de Crash y ha seguido apareciendo en la saga.

¿Se juega con Coco?

Sí, en algunas fases, como en Warped. A una parte de la prensa no le gustó: la encontraron más torpe de manejar que Crash y sin su gracia.

Ficha revisada el .

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