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Carátula de Crash Bandicoot XS

© Universal Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Bandicoot XS 2002

Plataformas · Vicarious Visions · Universal Interactive

Game Boy Advance
Game Boy Advance

Crash Bandicoot XS —The Huge Adventure en Estados Unidos— es el primer Crash portátil y el primero en una consola de Nintendo. Lo hizo Vicarious Visions para Game Boy Advance y salió en Europa el 15 de marzo de 2002. Cortex ha encogido la Tierra y Crash debe devolverle su tamaño.

8,1 /10 Media de 9 análisis
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Un planeta del tamaño de un pomelo

La excusa es de las más locas de la saga. Cortex construye el Planetary Minimizer, un arma que encoge la Tierra hasta dejarla del tamaño de un pomelo, y Crash tiene que reunir veinte cristales para alimentar una máquina que la devuelva a su tamaño. Por el camino se enfrenta a los secuaces de siempre: Dingodile, N. Gin y Tiny, cada uno como jefe al final de una zona, antes del duelo con el propio Cortex.

Crash en dos dimensiones

Vicarious Visions, el estudio neoyorquino que años después rehízo los tres primeros en N. Sane Trilogy, tuvo nueve meses para hacerlo. Trasladó a Game Boy Advance lo esencial de los juegos de PlayStation —el giro, el salto con golpe al suelo, el deslizamiento, las cajas y la fruta Wumpa— con una vista lateral. La estructura también es la conocida: cuatro zonas con cinco fases cada una y un jefe, gemas de colores escondidas y reliquias para quien repite las fases contrarreloj, como en Warped. Hay además fases que rompen la vista de lado, como las que se juegan hacia la cámara o bajo el agua.

Lo que dijo la prensa

Gustó, sobre todo por lo bien que se veía en una portátil. En España, Vandal le puso un 7,5. IGN le dio un 9, Game Informer un 8,5, GameSpy un 86 % y GameSpot, más frío, un 7,4. Los reparos coincidían: no aporta nada que no estuviera ya en los de PlayStation, las fases son cortas, algunos saltos piden ensayo y error, y las fases de avión quedaron desdibujadas. Vendió unas 750.000 copias sólo en Estados Unidos hacia 2006, y Vicarious Visions siguió con la saga en Game Boy Advance.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Europa15 de marzo de 2002Crash Bandicoot XS
NorteaméricaPrincipios de 2002Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Japón2002Crash Bandicoot XS

Ficha rápida

Salida en Europa
15 de marzo de 2002
Plataforma
Game Boy Advance
Estudio
Vicarious Visions
Música
Manfred Linzner (Shin'en Multimedia) y Todd Masten
Editora
Universal Interactive

Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot XS

¿XS y The Huge Adventure son el mismo juego?

Sí. Crash Bandicoot XS es el título en Europa y Japón; en Norteamérica se llamó Crash Bandicoot: The Huge Adventure. El juego es el mismo.

¿Cómo puede haber un Crash en Nintendo si era la mascota de PlayStation?

Porque el personaje no era de Sony, sino de Universal. Tras los juegos de Naughty Dog, Universal buscó otros socios y en septiembre de 2000 cerró un acuerdo con Konami que abrió la saga a otras consolas. Este fue el primero en llegar a una de Nintendo.

¿Se parece a los de PlayStation?

Mucho en planteamiento: fases lineales, cajas, fruta Wumpa, cristales, gemas y reliquias por tiempo, como en Warped. La diferencia es que casi todo se ve de lado, en dos dimensiones, con algunas fases que cambian de perspectiva.

¿Cuánto se tarda en terminar?

Son veinte fases normales repartidas en cuatro zonas, más los jefes. La prensa de la época le reprochó que las fases fueran cortas y que no guardara la partida de forma automática.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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