© Universal Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Crash Bandicoot XS 2002
Plataformas · Vicarious Visions · Universal Interactive
Crash Bandicoot XS —The Huge Adventure en Estados Unidos— es el primer Crash portátil y el primero en una consola de Nintendo. Lo hizo Vicarious Visions para Game Boy Advance y salió en Europa el 15 de marzo de 2002. Cortex ha encogido la Tierra y Crash debe devolverle su tamaño.
Juego
Crash Bandicoot XS
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar Crash Bandicoot XS como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
Crash Bandicoot XS en pantalla
4 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Vicarious Visions / Universal Interactive fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un planeta del tamaño de un pomelo
La excusa es de las más locas de la saga. Cortex construye el Planetary Minimizer, un arma que encoge la Tierra hasta dejarla del tamaño de un pomelo, y Crash tiene que reunir veinte cristales para alimentar una máquina que la devuelva a su tamaño. Por el camino se enfrenta a los secuaces de siempre: Dingodile, N. Gin y Tiny, cada uno como jefe al final de una zona, antes del duelo con el propio Cortex.
Crash en dos dimensiones
Vicarious Visions, el estudio neoyorquino que años después rehízo los tres primeros en N. Sane Trilogy, tuvo nueve meses para hacerlo. Trasladó a Game Boy Advance lo esencial de los juegos de PlayStation —el giro, el salto con golpe al suelo, el deslizamiento, las cajas y la fruta Wumpa— con una vista lateral. La estructura también es la conocida: cuatro zonas con cinco fases cada una y un jefe, gemas de colores escondidas y reliquias para quien repite las fases contrarreloj, como en Warped. Hay además fases que rompen la vista de lado, como las que se juegan hacia la cámara o bajo el agua.
Lo que dijo la prensa
Gustó, sobre todo por lo bien que se veía en una portátil. En España, Vandal le puso un 7,5. IGN le dio un 9, Game Informer un 8,5, GameSpy un 86 % y GameSpot, más frío, un 7,4. Los reparos coincidían: no aporta nada que no estuviera ya en los de PlayStation, las fases son cortas, algunos saltos piden ensayo y error, y las fases de avión quedaron desdibujadas. Vendió unas 750.000 copias sólo en Estados Unidos hacia 2006, y Vicarious Visions siguió con la saga en Game Boy Advance.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Europa | 15 de marzo de 2002 | Crash Bandicoot XS |
| Norteamérica | Principios de 2002 | Crash Bandicoot: The Huge Adventure |
| Japón | 2002 | Crash Bandicoot XS |
Ficha rápida
- Salida en Europa
- 15 de marzo de 2002
- Plataforma
- Game Boy Advance
- Estudio
- Vicarious Visions
- Música
- Manfred Linzner (Shin'en Multimedia) y Todd Masten
- Editora
- Universal Interactive
Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot XS
¿XS y The Huge Adventure son el mismo juego?
Sí. Crash Bandicoot XS es el título en Europa y Japón; en Norteamérica se llamó Crash Bandicoot: The Huge Adventure. El juego es el mismo.
¿Cómo puede haber un Crash en Nintendo si era la mascota de PlayStation?
Porque el personaje no era de Sony, sino de Universal. Tras los juegos de Naughty Dog, Universal buscó otros socios y en septiembre de 2000 cerró un acuerdo con Konami que abrió la saga a otras consolas. Este fue el primero en llegar a una de Nintendo.
¿Se parece a los de PlayStation?
Mucho en planteamiento: fases lineales, cajas, fruta Wumpa, cristales, gemas y reliquias por tiempo, como en Warped. La diferencia es que casi todo se ve de lado, en dos dimensiones, con algunas fases que cambian de perspectiva.
¿Cuánto se tarda en terminar?
Son veinte fases normales repartidas en cuatro zonas, más los jefes. La prensa de la época le reprochó que las fases fueran cortas y que no guardara la partida de forma automática.
Ficha revisada el .
Más de la saga Crash Bandicoot
Ver la saga (16) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
Misma saga · Mismo género · Mismo estudio
Crash Twinsanity
Misma saga · Mismo género · Misma década
Bionic Commando Rearmed
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Trine
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Sonic Mega Collection
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Crash Nitro Kart
Misma saga · Mismo estudio · Misma década¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.