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Carátula de Crash Bash

© Eurocom / Sony Computer Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Bash 2000

Fiesta · Eurocom Entertainment Software y Cerny Games · Sony Computer Entertainment

PlayStation
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Crash Bash es el primer Crash sin Naughty Dog: lo hizo Eurocom, con Mark Cerny en el diseño, y salió para PlayStation el 8 de noviembre de 2000. Son 28 minijuegos para hasta cuatro jugadores, al estilo de Mario Party pero sin tablero.

6,6 /10 Media de 6 análisis
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Crash sin Naughty Dog

Con Crash Team Racing terminado, Naughty Dog se fue a hacer Jak and Daxter para PlayStation 2 y acabó comprada por Sony, mientras Universal Interactive se quedaba con los derechos del personaje. Mark Cerny, que hasta entonces presidía Universal Interactive y había estado en el diseño de todos los Crash, se marchó para montar su propia consultora, Cerny Games. El primer juego de Universal sin Naughty Dog lo hizo Eurocom, en el Reino Unido, con Cerny y Michael John como diseñadores y producción compartida entre Eurocom, Sony y Universal. Naughty Dog, eso sí, les cedió toda su base de datos gráfica de Crash, y se nota: el juego se parece mucho a los anteriores.

Se enseñó en el E3 de 2000 y llegó a las tiendas en noviembre, con Sony todavía como distribuidora. Sería el último Crash sólo para una consola de Sony.

Veintiocho maneras de pelearse

Hay ocho personajes, cada uno con sus propias habilidades: Crash, Coco, Tiny Tiger, Dingodile, Cortex, el doctor Nitrus Brio, Koala Kong y un recién llegado, Rilla Roo, un gorila que se inventó porque de los juegos anteriores no quedaban más personajes que sirvieran.

Los 28 minijuegos se agrupan en siete familias con variaciones. En Ballistix cada jugador defiende su portería con un aerodeslizador mientras rebotan bolas de acero; en otra, se monta en un osezno polar para echar a los demás de una pista de hielo; en otra, se salta en pogo pintando casillas del propio color. También hay lanzamiento de cajas, batallas de tanques con minas y misiles, carreras en una pista circular y pruebas en un recinto medieval. Con el multitap de PlayStation juegan cuatro personas a la vez.

Aku Aku contra Uka Uka

El modo aventura, para uno o dos jugadores, tiene argumento: Aku Aku y Uka Uka, las dos máscaras hermanas, tienen prohibido pelearse directamente, así que resuelven su disputa con un torneo entre campeones. Se avanza por salas de portales: cada minijuego ganado a tres rondas da un trofeo, y volver a él con condiciones especiales da gemas y cristales. Con suficientes se abre el jefe de la sala, y ganar sus combates abre la siguiente. Al final esperan pruebas contra rivales más duros por reliquias de oro y platino. El final cambia según el bando del personaje elegido.

Fuera de la aventura hay combates sueltos, individuales o por equipos, y torneos de cuatro minijuegos seguidos, con número de rondas y dificultad ajustables. La pega es que sólo se pueden jugar los minijuegos ya ganados en la aventura.

Lo que dijo la prensa

Críticas tibias. Casi todas lo compararon con Mario Party y con el Sonic Shuffle que estaba a punto de salir, y coincidieron en que, con amigos, se pasa bien, aunque le faltan fondo y originalidad. IGN le puso un 7,5 y apreció las variantes de cada minijuego, aunque las encontró repetitivas; GameSpot se quedó en un 6 y lo despachó como un juego del montón, con una inteligencia artificial desequilibrada y efectos visuales tan abundantes que a veces frenan la acción. Los redactores de Electronic Gaming Monthly se movieron entre el 5 y el 7, y Game Informer, en un 6,5, criticó que la aventura se hiciera monótona. Lo mejor valorado fueron los gráficos, fieles a los de Naughty Dog, y la familia de Ballistix, la favorita de varios.

En Estados Unidos fue el decimosexto juego más vendido de diciembre de 2000, y en el Reino Unido recibió el premio Platinum de la ELSPA, reservado a los que pasan de 300.000 copias.

Una demo de Spyro dentro

Como era costumbre entre Crash y Spyro en PlayStation, el disco esconde una demo de Spyro: Year of the Dragon que se abre con un código en la pantalla de título. A la inversa, la demo de Crash Bash que venía con Spyro tenía su propio truco: con otra combinación se entraba en un menú de depuración con una versión casi completa del juego.

Ficha rápida

Salida
8 de noviembre de 2000 (PlayStation, Norteamérica)
En Europa
29 de noviembre de 2000
Estudio
Eurocom Entertainment Software, con Cerny Games
Distribuidora
Sony Computer Entertainment
Diseño
Mark Cerny y Michael John
Música
Steve Duckworth
Jugadores
1 a 4 (con multitap)

Preguntas frecuentes sobre Crash Bash

¿Es como Mario Party?

Se le comparó con él en todas las reseñas, pero no tiene tablero ni dados: se pasa de un minijuego a otro desde unas salas de portales, como en los Crash de plataformas. Todo es acción directa, y se gana por rondas.

¿Qué tipos de minijuegos tiene?

Siete familias, con variantes: desviar bolas de acero con aerodeslizadores (Ballistix), echar a los rivales de una pista de hielo a lomos de oseznos polares, pintar casillas saltando en pogo, lanzarse cajas, batallas de tanques, carreras en un circuito circular y pruebas variadas en un recinto medieval.

¿Cuántos personajes se pueden elegir?

Ocho: Crash, Coco, Tiny Tiger, Dingodile, Cortex, el doctor Nitrus Brio, Koala Kong y Rilla Roo, un gorila creado para este juego porque no había más personajes aprovechables de los anteriores. En la edición japonesa se desbloquea además Fake Crash, la copia defectuosa de Crash.

¿Salió en otras consolas?

No. Fue el último Crash exclusivo de una consola de Sony: el siguiente, The Wrath of Cortex, llegó también a Xbox y GameCube.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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