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Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! 2008
Aventura · Radical Entertainment · Activision
Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! (Crash: Mind over Mutant) es la continuación de Lucha de Titanes. Cortex y Nitrus Brio venden el NV, un aparato que controla la mente de quien lo lleva. Radical Entertainment, 2008, con una isla que ya se recorre libre.
Juego
Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco!
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© Radical Entertainment / Sierra Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un aparato que todos quieren
Pasa un año tras Lucha de Titanes. Cortex se alía con su antiguo socio, Nitrus Brio, y juntos lanzan el NV, un aparato que se pone en la cabeza y que todo el mundo en Wumpa Island quiere tener. Lo que no dicen es que sirve para controlar la mente de quien lo lleva. Con él se hacen con los titanes y con la familia de Crash: Coco y Crunch acaban en sus manos, y Crash y Aku Aku tienen que recuperar seis huesos vudú que guardan los titanes antes de ir a por Cortex a su base espacial, Space Head.
Una isla, no un pasillo
El combate es el de antes —golpes flojos y fuertes, bloqueos, esquivas con contraataque— y los titanes siguen montándose con Aku Aku en la cara. El cambio está en el mapa. Wumpa Island ya no es una sucesión de niveles cerrados, sino un mundo que se recorre con libertad y al que se vuelve para cumplir misiones, con zonas como el reino de los Ratcicle, un desierto, un desguace o la montaña Grimly. Y hay una novedad práctica: un titán se puede guardar en el bolsillo para sacarlo cuando haga falta.
El cooperativo vuelve: el segundo jugador puede ser Coco u otro personaje según la versión. La de Wii se hizo primero y las demás se adaptaron a partir de ella.
Lo que dijo la prensa
Salió peor parado que su antecesor. 3DJuegos le puso un 6 a la versión de Xbox 360, IGN un 6,9, GameSpot un 5,5 y Eurogamer un 5; Game Informer bajó hasta el 4,75. Fue el último Crash de Radical Entertainment: la saga no volvió a tener un plataformas nuevo en consola hasta 2020.
Las versiones
| Versión | Fecha en Europa | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Wii | 31 de octubre de 2008 | La primera que se hizo |
| Xbox 360 | 31 de octubre de 2008 | En alta definición |
| PlayStation 2 | 31 de octubre de 2008 | Sin Coco en el cooperativo, por memoria |
| PSP | 31 de octubre de 2008 | Adaptación de Virtuos |
| Nintendo DS | 2008 | Juego aparte, de TOSE |
Ficha rápida
- Salida
- 7 de octubre de 2008 (Norteamérica)
- En Europa
- 31 de octubre de 2008
- Estudio
- Radical Entertainment
- Música
- Marc Baril
- Anterior
- Crash: Lucha de Titanes (2007)
Preguntas frecuentes sobre Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco!
¿En qué se diferencia de Lucha de Titanes?
Mantiene el combate y la mecánica de montar titanes con Aku Aku, pero cambia la estructura: en vez de niveles uno tras otro, Wumpa Island es un mapa que se recorre con libertad y se vuelve a visitar, con misiones. Además, un titán se puede guardar para sacarlo más tarde.
¿Por qué la versión de PS2 no tiene a Coco?
En el cooperativo, el segundo jugador lleva a Coco en unas versiones y a otro personaje en otras. En PS2 Coco se quedó fuera por falta de memoria.
¿Es el último Crash de Radical?
Sí. Es el segundo y último de la etapa de los titanes, y el siguiente plataformas nuevo en consola no llegó hasta Crash Bandicoot 4, en 2020, ya con Toys for Bob.
¿Quién lo publicó?
Depende de dónde. En Norteamérica ya era de Activision, recién fusionada con Vivendi Games; en Europa salió todavía con el sello de Sierra.
Ficha revisada el .
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