© Sierra Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Crash: Lucha de Titanes 2007
Aventura · Radical Entertainment · Sierra Entertainment
Crash: Lucha de Titanes (Crash of the Titans) cambia los saltos por los puñetazos. Cortex y su sobrina Nina fabrican titanes mutantes, y Crash se sube a ellos con Aku Aku en su cara para manejarlos. Radical Entertainment, 2007, en PS2, Wii, Xbox 360 y PSP.
Juego
Crash: Lucha de Titanes
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Crash: Lucha de Titanes en pantalla
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© Radical Entertainment / Sierra Entertainment fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
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De saltar a pegar
Radical Entertainment había debutado con la saga en Tag Team Racing y en su segundo Crash dio un volantazo. Los niveles siguen siendo caminos con principio y final, pero el peso lo lleva el combate: puñetazos, patadas, bloqueos, esquivas y ataques cargados, con un sistema que el propio estudio describía como un juego de lucha simplificado. Crash también estrenó aspecto, con tatuajes tribales y vaqueros.
Por el camino se recoge mojo, una energía que mejora los golpes de Crash. Es también lo que roban los villanos: Cortex y su sobrina Nina lo necesitan para crear mutantes, los titanes, y con ellos construir el Doominator, un robot gigantesco con el que amenazan a Wumpa Island. Para colmo han secuestrado a Coco y la han obligado a ayudarles.
Montar al monstruo
La idea que sostiene el juego se resume en un verbo que la versión original llama jacking. Cuando un titán queda aturdido, Crash salta sobre él y le coloca a Aku Aku en la cara, y desde ese momento se maneja al monstruo, con su fuerza y sus ataques. Hay quince tipos, desde bichos de hielo hasta mastodontes de roca, y buena parte de los enfrentamientos consisten en usar un titán para derribar a otro y cambiar de montura.
El cooperativo deja a un segundo jugador sumarse en la misma consola. La versión de Wii aprovecha los sensores de movimiento del mando, y la de Xbox 360 tardó dos meses más para añadir efectos gráficos.
Lo que dijo la prensa
La nota general fue un aprobado. En España, 3DJuegos fue el más generoso, con un 8 a la de Wii, y Vandal le puso un 7. Fuera, GameSpot le dio un 7, Game Informer un 7,25, IGN un 6,5 y Eurogamer se quedó en un 5. Casi todos celebraron la mecánica de montar titanes, el aspecto y el humor del doblaje; casi todos criticaron un combate repetitivo y una cámara que no se puede mover. Se vendió bien en su estreno: fue el segundo más vendido en Australia la primera semana, sólo por detrás de Halo 3.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS2, Wii y Xbox 360 | 2 de octubre de 2007 (Norteamérica); 12 de octubre en Europa | El juego principal; en Xbox 360, con más efectos |
| PSP | 2 de octubre de 2007 (Norteamérica) | Adaptación de SuperVillain Studios |
| Nintendo DS y Game Boy Advance | 2007 | Juegos distintos de Amaze Entertainment |
Ficha rápida
- Salida
- 2 de octubre de 2007 (Norteamérica)
- En Europa
- 12 de octubre de 2007
- Estudio
- Radical Entertainment
- Música
- Marc Baril
- Continuación
- Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco! (2008)
Preguntas frecuentes sobre Crash: Lucha de Titanes
¿Qué es eso de montar a los titanes?
Es la mecánica central. Tras aturdir a un titán a golpes, Crash salta encima y le pone a Aku Aku en la cara: a partir de ahí se controla al monstruo, con sus ataques propios, hasta que se decide soltarlo. Hay quince clases de titán.
¿Las versiones de DS y Game Boy Advance son el mismo juego?
No. Llevan el mismo nombre y la misma historia, pero son juegos distintos, hechos por Amaze Entertainment para las portátiles de Nintendo. La de PSP sí es una adaptación del juego de sobremesa.
¿Se puede jugar a dos?
Sí, en cooperativo en la misma consola, con dos modos distintos de repartirse el control.
¿Tiene continuación?
Sí: Crash: ¡Guerra al Coco-Maniaco!, del mismo estudio, salió un año después con el mismo sistema de montar titanes.
Ficha revisada el .
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