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Crash Tag Team Racing 2005
Carreras · Radical Entertainment · Vivendi Universal Games
Crash Tag Team Racing mezcla carreras de karts con plataformas a pie en MotorWorld, el parque de Ebenezer Von Clutch. Su truco es el choque: dos coches se funden en uno y uno conduce mientras el otro dispara. Primer Crash de Radical Entertainment, salió en 2005.
Juego
Crash Tag Team Racing
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Crash Tag Team Racing en pantalla
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Un parque que cierra
Radical Entertainment, el estudio canadiense de The Simpsons: Hit & Run, heredó la saga en 2005, el mismo año en que Vivendi Universal lo compró. Su primer Crash fue un juego de karts, pero no uno como los anteriores. MotorWorld, el parque temático de coches de Ebenezer Von Clutch, está a punto de cerrar: le han robado las gemas que lo mueven, entre ellas la Black Heart que mantiene en marcha al propio Von Clutch, medio hombre, medio máquina. El dueño anuncia un campeonato y el premio es el parque. Allí se presentan Crash, Coco y Crunch por un lado y Cortex, Nina y N. Gin por otro.
Entre carrera y carrera, Crash se baja del coche y recorre el parque a pie, dividido en zonas temáticas como Astro Land o Mystery Island, buscando monedas, secretos y minijuegos. Es la parte de plataformas del juego, y la que la prensa encontró más floja.
Chocar para fusionarse
La idea que da nombre al juego es el choque. Dos corredores que se acercan en la pista pueden fundir sus coches en uno solo: uno conduce y el otro pasa a una torreta con un arma que depende del personaje. En multijugador, cada jugador lleva su parte.
El humor pesa tanto como las carreras. Hay dos comentaristas, Chick y Stew, que narran las carreras, y 34 escenas de muertes absurdas de Crash que se coleccionan, los Die-O-Ramas. Varios personajes de este juego, Von Clutch y los comentaristas entre ellos, reaparecieron en 2019 en Crash Team Racing Nitro-Fueled.
Lo que dijo la prensa
La acogida fue tibia. IGN le dio un 7,4 y GameSpot un 7,3 en PS2; Eurogamer, un 7. Se aplaudió la fusión de coches, el colorido y el doblaje, y se criticó que fuera demasiado fácil, que la parte a pie no estuviera a la altura y que el multijugador no tuviera juego en línea. La versión de GameCube recibió desde un 7,5 de GameZone hasta un 4 de Nintendo World Report, y la de PSP fue la peor tratada. El veredicto más repetido: un juego para los más pequeños.
Las versiones
| Versión | Fecha en Europa | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation 2, Xbox y GameCube | 4 de noviembre de 2005 | La original; en Norteamérica, 21 de octubre |
| PSP | 25 de noviembre de 2005 | Hasta ocho jugadores por red inalámbrica; se conecta a la de PS2 |
Ficha rápida
- Salida
- 21 de octubre de 2005 (Norteamérica)
- En Europa
- 4 de noviembre de 2005
- Estudio
- Radical Entertainment
- Música
- Marc Baril, Spiralmouth y Michael Neilson
- Anterior en karts
- Crash Nitro Kart (2003)
Preguntas frecuentes sobre Crash Tag Team Racing
¿Es una secuela de Crash Team Racing?
No directamente. Comparte el gusto por los karts con Crash Team Racing y Crash Nitro Kart, pero es otro estudio y otra idea: aquí hay un parque que se recorre a pie entre carrera y carrera, y la mecánica central es fundirse con otro coche.
¿Cómo funciona el choque entre coches?
Dos corredores que se juntan en la pista pueden fusionarse en un solo vehículo: uno sigue conduciendo y el otro pasa a una torreta que dispara un arma distinta según el personaje. En multijugador, cada uno lleva una parte.
¿Qué tiene la versión de PSP?
Es la más floja según la prensa de la época, que le criticó problemas técnicos. A cambio permite hasta ocho jugadores por red inalámbrica y conectarse a la de PS2 por cable para desbloquear contenido.
¿Hubo versión de Nintendo DS?
Se preparó una, a cargo de Sensory Sweep, pero se canceló cuando estaba casi terminada, en parte para no competir con el Mario Kart de la consola.
Ficha revisada el .
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