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Carátula de Crash Tag Team Racing

© Vivendi Universal Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Crash Tag Team Racing 2005

Carreras · Radical Entertainment · Vivendi Universal Games

PlayStation Xbox GameCube PSP
PlayStation, Xbox, GameCube, PSP

Crash Tag Team Racing mezcla carreras de karts con plataformas a pie en MotorWorld, el parque de Ebenezer Von Clutch. Su truco es el choque: dos coches se funden en uno y uno conduce mientras el otro dispara. Primer Crash de Radical Entertainment, salió en 2005.

6,5 /10 Media de 8 análisis
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Crash Tag Team Racing 2005
PlayStation Xbox GameCube PSP

Un parque que cierra

Radical Entertainment, el estudio canadiense de The Simpsons: Hit & Run, heredó la saga en 2005, el mismo año en que Vivendi Universal lo compró. Su primer Crash fue un juego de karts, pero no uno como los anteriores. MotorWorld, el parque temático de coches de Ebenezer Von Clutch, está a punto de cerrar: le han robado las gemas que lo mueven, entre ellas la Black Heart que mantiene en marcha al propio Von Clutch, medio hombre, medio máquina. El dueño anuncia un campeonato y el premio es el parque. Allí se presentan Crash, Coco y Crunch por un lado y Cortex, Nina y N. Gin por otro.

Entre carrera y carrera, Crash se baja del coche y recorre el parque a pie, dividido en zonas temáticas como Astro Land o Mystery Island, buscando monedas, secretos y minijuegos. Es la parte de plataformas del juego, y la que la prensa encontró más floja.

Chocar para fusionarse

La idea que da nombre al juego es el choque. Dos corredores que se acercan en la pista pueden fundir sus coches en uno solo: uno conduce y el otro pasa a una torreta con un arma que depende del personaje. En multijugador, cada jugador lleva su parte.

El humor pesa tanto como las carreras. Hay dos comentaristas, Chick y Stew, que narran las carreras, y 34 escenas de muertes absurdas de Crash que se coleccionan, los Die-O-Ramas. Varios personajes de este juego, Von Clutch y los comentaristas entre ellos, reaparecieron en 2019 en Crash Team Racing Nitro-Fueled.

Lo que dijo la prensa

La acogida fue tibia. IGN le dio un 7,4 y GameSpot un 7,3 en PS2; Eurogamer, un 7. Se aplaudió la fusión de coches, el colorido y el doblaje, y se criticó que fuera demasiado fácil, que la parte a pie no estuviera a la altura y que el multijugador no tuviera juego en línea. La versión de GameCube recibió desde un 7,5 de GameZone hasta un 4 de Nintendo World Report, y la de PSP fue la peor tratada. El veredicto más repetido: un juego para los más pequeños.

Las versiones

VersiónFecha en EuropaQué la distingue
PlayStation 2, Xbox y GameCube4 de noviembre de 2005La original; en Norteamérica, 21 de octubre
PSP25 de noviembre de 2005Hasta ocho jugadores por red inalámbrica; se conecta a la de PS2

Ficha rápida

Salida
21 de octubre de 2005 (Norteamérica)
En Europa
4 de noviembre de 2005
Estudio
Radical Entertainment
Música
Marc Baril, Spiralmouth y Michael Neilson
Anterior en karts
Crash Nitro Kart (2003)

Preguntas frecuentes sobre Crash Tag Team Racing

¿Es una secuela de Crash Team Racing?

No directamente. Comparte el gusto por los karts con Crash Team Racing y Crash Nitro Kart, pero es otro estudio y otra idea: aquí hay un parque que se recorre a pie entre carrera y carrera, y la mecánica central es fundirse con otro coche.

¿Cómo funciona el choque entre coches?

Dos corredores que se juntan en la pista pueden fusionarse en un solo vehículo: uno sigue conduciendo y el otro pasa a una torreta que dispara un arma distinta según el personaje. En multijugador, cada uno lleva una parte.

¿Qué tiene la versión de PSP?

Es la más floja según la prensa de la época, que le criticó problemas técnicos. A cambio permite hasta ocho jugadores por red inalámbrica y conectarse a la de PS2 por cable para desbloquear contenido.

¿Hubo versión de Nintendo DS?

Se preparó una, a cargo de Sensory Sweep, pero se canceló cuando estaba casi terminada, en parte para no competir con el Mario Kart de la consola.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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