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Pixel art: en una cueva con arcos, un dragón verde de varias cabezas escupe fuego naranja hacia un héroe diminuto, entre troncos y ácido
Carátula de Crawl

© Powerhoof fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Crawl 2017

Fiesta · Powerhoof

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Crawl es un juego de mazmorras para hasta cuatro jugadores en la misma pantalla en el que uno lleva al héroe y los demás son fantasmas que poseen las trampas y los monstruos de cada sala para matarlo. Quien lo consigue le quita el sitio, y le toca a él bajar. Gana quien llega a nivel 10 y derrota al jefe final, que manejan entre todos los demás. Lo hizo Powerhoof, un estudio de dos personas de Melbourne; estuvo en acceso anticipado en Steam desde agosto de 2014 y salió completo el 11 de abril de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y el 19 de diciembre de ese año en Switch. No tiene juego en línea ni está en castellano.

7,7 /10 Media de 4 análisis
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© Powerhoof fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Crawl 2017
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Uno contra tres, y los tres quieren ser el uno

La idea cabe en una frase y es la que Powerhoof pone en su web y en Steam: el dungeon crawler en el que tus amigos controlan a los monstruos. Un jugador baja por mazmorras generadas al azar como héroe humano. Los otros tres son espíritus que se meten en las trampas y en los monstruos de la sala —un esqueleto arquero, un barril, un armario— para acabar con él. El que da el golpe final se convierte en el nuevo héroe, y el que acaba de morir pasa a ser un fantasma más.

Nadie empieza de cero al cambiar de papel. Cada jugador conserva el nivel, el arma y las estadísticas de su héroe entre turnos, y lo que gana como fantasma sirve para desbloquear monstruos más fuertes que poseer. La partida se acaba cuando un héroe llega a nivel 10, cruza un portal y se enfrenta a un jefe enorme cuyas extremidades manejan, a la vez, todos los demás.

Lo hicieron dos personas en Melbourne

Powerhoof son David Lloyd, que programa, y Barney Cumming, que dibuja; la música es de Alex Yoder. Está hecho con Unity, en píxel grueso y con un punto de horror cósmico que el propio estudio admite con guasa. Ellos lo describían como su versión del Gauntlet a cuatro cruzado con los matamarcianos japoneses de lluvia de balas, o como una mezcla de Super Bomberman y The Legend of Zelda.

Entró en acceso anticipado en Steam el 6 de agosto de 2014, para Windows, Mac y Linux, y se fue ampliando con una actualización grande cada pocos meses durante dos años y medio. La versión 1.0 salió el 11 de abril de 2017, a la vez en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y añadió el jefe final Tezekcal, un coloso dorado despertado por el corazón aún latiendo de un chamán, además de monstruos nuevos, himnos con los que un héroe roba a los demás y logros. La versión de Switch llegó el 19 de diciembre de 2017. Hubo también una de Wii U prevista en 2014 que no salió.

Sin juego en línea

Es su gran limitación, y Powerhoof no la esconde. En julio de 2018 contaron que habían dedicado mucho tiempo a intentar el multijugador en línea y que acabaron por admitir que no era posible sin perder la cordura. Lo que ofrecieron a cambio fue su bendición para Parsec, un servicio que retransmite la partida desde un ordenador y deja que los amigos jueguen a distancia con sus propios mandos.

Lo que dijo la prensa

Las notas que se han podido contrastar van del 7 al 9 sobre 10. Nintendo Life le puso un 9 en Switch. Nintendo World Report, un 7,5, con la advertencia de que para quien no tenga amigos a mano no hay alternativa en línea. Nintendo Insider lo dejó en 7 y lo describió como un juego que podría dar mucho más de lo que da y que se atasca en su propio diseño. En castellano, IGN España le puso un 7,2 en PlayStation 4 y Xbox One.

Preguntas frecuentes sobre Crawl

¿Se puede jugar solo?

Sí, contra bots, y Powerhoof presume de que su inteligencia artificial es despiadada; hay además desafíos y objetos que desbloquear. Pero está pensado para varias personas en el mismo sofá, y Nintendo World Report lo resumía justo así: con amigos es una juerga y en solitario pierde buena parte de la gracia.

¿Tiene juego en línea?

No. Powerhoof contó en 2018 que dedicó mucho tiempo a intentarlo y que acabó por renunciar. Lo que recomendó a cambio fue Parsec, un servicio que retransmite la partida y deja a los amigos jugar a distancia con sus mandos como si estuvieran al lado.

¿Cuánto dura una partida?

Unos treinta minutos. En ese tiempo el héroe de turno sube de nivel, reúne armas, hechizos y objetos, y los fantasmas van haciendo evolucionar a sus monstruos, de ratas y arañas a demonios y guerreros no muertos. Hay más de sesenta.

¿Por qué está en el género de fiesta y no en rol?

Porque es lo que es cuando se juega como se diseñó: una partida corta, a cuatro, en la misma pantalla, en la que se gana traicionando a los demás. Tiene experiencia, niveles y botín, pero todo eso se gana y se pierde dentro de una partida de media hora.

¿Qué clasificación por edades tiene?

PEGI 16 por violencia: la clasificación habla de violencia de estilo arcade con sangre y vísceras. La tienen las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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