© Powerhoof fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Crawl 2017
Fiesta · Powerhoof
Crawl es un juego de mazmorras para hasta cuatro jugadores en la misma pantalla en el que uno lleva al héroe y los demás son fantasmas que poseen las trampas y los monstruos de cada sala para matarlo. Quien lo consigue le quita el sitio, y le toca a él bajar. Gana quien llega a nivel 10 y derrota al jefe final, que manejan entre todos los demás. Lo hizo Powerhoof, un estudio de dos personas de Melbourne; estuvo en acceso anticipado en Steam desde agosto de 2014 y salió completo el 11 de abril de 2017 en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y el 19 de diciembre de ese año en Switch. No tiene juego en línea ni está en castellano.
© Powerhoof fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Crawl en pantalla
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© Powerhoof fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Uno contra tres, y los tres quieren ser el uno
La idea cabe en una frase y es la que Powerhoof pone en su web y en Steam: el dungeon crawler en el que tus amigos controlan a los monstruos. Un jugador baja por mazmorras generadas al azar como héroe humano. Los otros tres son espíritus que se meten en las trampas y en los monstruos de la sala —un esqueleto arquero, un barril, un armario— para acabar con él. El que da el golpe final se convierte en el nuevo héroe, y el que acaba de morir pasa a ser un fantasma más.
Nadie empieza de cero al cambiar de papel. Cada jugador conserva el nivel, el arma y las estadísticas de su héroe entre turnos, y lo que gana como fantasma sirve para desbloquear monstruos más fuertes que poseer. La partida se acaba cuando un héroe llega a nivel 10, cruza un portal y se enfrenta a un jefe enorme cuyas extremidades manejan, a la vez, todos los demás.
Lo hicieron dos personas en Melbourne
Powerhoof son David Lloyd, que programa, y Barney Cumming, que dibuja; la música es de Alex Yoder. Está hecho con Unity, en píxel grueso y con un punto de horror cósmico que el propio estudio admite con guasa. Ellos lo describían como su versión del Gauntlet a cuatro cruzado con los matamarcianos japoneses de lluvia de balas, o como una mezcla de Super Bomberman y The Legend of Zelda.
Entró en acceso anticipado en Steam el 6 de agosto de 2014, para Windows, Mac y Linux, y se fue ampliando con una actualización grande cada pocos meses durante dos años y medio. La versión 1.0 salió el 11 de abril de 2017, a la vez en PC, PlayStation 4 y Xbox One, y añadió el jefe final Tezekcal, un coloso dorado despertado por el corazón aún latiendo de un chamán, además de monstruos nuevos, himnos con los que un héroe roba a los demás y logros. La versión de Switch llegó el 19 de diciembre de 2017. Hubo también una de Wii U prevista en 2014 que no salió.
Sin juego en línea
Es su gran limitación, y Powerhoof no la esconde. En julio de 2018 contaron que habían dedicado mucho tiempo a intentar el multijugador en línea y que acabaron por admitir que no era posible sin perder la cordura. Lo que ofrecieron a cambio fue su bendición para Parsec, un servicio que retransmite la partida desde un ordenador y deja que los amigos jueguen a distancia con sus propios mandos.
Lo que dijo la prensa
Las notas que se han podido contrastar van del 7 al 9 sobre 10. Nintendo Life le puso un 9 en Switch. Nintendo World Report, un 7,5, con la advertencia de que para quien no tenga amigos a mano no hay alternativa en línea. Nintendo Insider lo dejó en 7 y lo describió como un juego que podría dar mucho más de lo que da y que se atasca en su propio diseño. En castellano, IGN España le puso un 7,2 en PlayStation 4 y Xbox One.
Preguntas frecuentes sobre Crawl
¿Se puede jugar solo?
Sí, contra bots, y Powerhoof presume de que su inteligencia artificial es despiadada; hay además desafíos y objetos que desbloquear. Pero está pensado para varias personas en el mismo sofá, y Nintendo World Report lo resumía justo así: con amigos es una juerga y en solitario pierde buena parte de la gracia.
¿Tiene juego en línea?
No. Powerhoof contó en 2018 que dedicó mucho tiempo a intentarlo y que acabó por renunciar. Lo que recomendó a cambio fue Parsec, un servicio que retransmite la partida y deja a los amigos jugar a distancia con sus mandos como si estuvieran al lado.
¿Cuánto dura una partida?
Unos treinta minutos. En ese tiempo el héroe de turno sube de nivel, reúne armas, hechizos y objetos, y los fantasmas van haciendo evolucionar a sus monstruos, de ratas y arañas a demonios y guerreros no muertos. Hay más de sesenta.
¿Por qué está en el género de fiesta y no en rol?
Porque es lo que es cuando se juega como se diseñó: una partida corta, a cuatro, en la misma pantalla, en la que se gana traicionando a los demás. Tiene experiencia, niveles y botín, pero todo eso se gana y se pierde dentro de una partida de media hora.
¿Qué clasificación por edades tiene?
PEGI 16 por violencia: la clasificación habla de violencia de estilo arcade con sangre y vísceras. La tienen las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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