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Muelle de madera isométrico de noche y con lluvia, con una barca amarrada; un hombre trajeado dice que las tormentas llegan cada noche
Carátula de Cthulhu's Reach: Devil Reef

© The Fine Arc / First Break Labs fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cthulhu's Reach: Devil Reef 2026

Shooter · The Fine Arc · First Break Labs

PC
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Cthulhu's Reach: Devil Reef dejó el acceso anticipado y salió en su versión 1.0 el 14 de agosto de 2026, en PC por Steam. Es un roguelite de disparos con vista isométrica y ambientación lovecraftiana: en 1923 alguien le debe a un gánster más de lo que puede pagar, y el rumor de un tesoro le lleva a Innsmouth y al laberinto sumergido del arrecife del Diablo. Se juega solo o con hasta tres amigos en línea, las mazmorras se generan en cada partida y perder la cordura tiene consecuencias en la partida. Lo ha hecho el estudio sueco The Fine Arc y lo publica First Break Labs. Está sólo en inglés.

© The Fine Arc / First Break Labs fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Una deuda en Innsmouth

Es 1923 y el protagonista le debe dinero a un gánster. Un soplo le manda a Innsmouth, el pueblo costero de Lovecraft, y a lo que hay debajo del arrecife del Diablo: un laberinto hundido con un tesoro dentro y cosas que ninguna persona cuerda ha visto. Baja con otros cazafortunas tan desesperados como él, y el juego se toma en serio la pregunta de si vuelve y, si vuelve, si sigue siendo el mismo.

Los personajes que se han ido sumando traen su historia en forma de diario. El de Florence, presentada en abril de 2025, cuenta que es una londinense endeudada con un americano, el señor Blackwood, que la manda a Innsmouth a «saldar la cuenta»; un señor Blackwood aparece en las capturas oficiales esperando en el muelle bajo la tormenta. Silas, que llegó en abril de 2026, fue el primero que hay que desbloquear cumpliendo condiciones.

Disparar, bajar, perder la cabeza

Se juega con vista isométrica y controles de doble stick: se mueve con uno y se apunta con el otro, con revólver, rifle, escopeta, subfusil o lanzallamas. Los laberintos se generan en cada bajada, y la ficha de Steam habla de más de cien objetos en cuatro rarezas, armas que se desbloquean y se mejoran, y enemigos que hacen sangrar, queman, ralentizan o siembran el pánico. Son tres actos, el último con Dagón como jefe final.

La cordura es lo que lo distingue. Los conjuros son ofertas de los Primigenios —Hastur, Shub-Niggurath, Dagón y Cthulhu tienen cada uno los suyos—, y la ficha de Steam los sigue describiendo como poder a cambio de un trozo de la mente, aunque la actualización de julio de 2026 dice que ni los conjuros ni las bendiciones cuestan ya cordura; el estudio no ha detallado por escrito qué la gasta desde entonces. Lo que sí está claro es lo que pasa cuando cruza un umbral, que la mente del personaje empieza a jugar en contra. Se tiran los Dados de la Maldición y hay que quedarse con una de las maldiciones que salen, que se aplica en el nivel siguiente. Sobrevivirla deja una recompensa permanente, pero cada maldición aceptada estrecha la próxima elección, y quien cae del todo en la locura ya no elige nada.

Hay además un reto diario, el Desafío de Alhazred, con la misma mazmorra y el mismo personaje para todos los jugadores del mundo y una clasificación, y un editor de mapas para hacer niveles propios y compartirlos por mod.io.

Dos años y pico a la vista de todos

The Fine Arc es un estudio sueco, con sede en Umeå. Anunció el acceso anticipado el 15 de abril de 2024 con franqueza: un primer acto «en versión tosca», cuatro de las nueve armas previstas, el editor desactivado y la intención de terminar ese mismo año. Tardó bastante más. El segundo acto, Hydra's Hollow, llegó en diciembre de 2024; el editor, en junio de 2025, marcado como experimental; el tercero, Dagon's Domain, en octubre de 2025. La cordura llegó en enero de 2026, se rehízo en febrero con quince maldiciones acumulables y volvió a cambiar en la actualización que publicaron dos semanas antes de la 1.0, la que dejó el juego como está: salas que se cierran hasta acabar con la horda, los Dados de la Maldición y la recarga de las armas.

«Han pasado tres años desde la primera línea de código», dijo el estudio en la nota de prensa de la 1.0. First Break Labs, la editora, firma sus notas en Boston y se presenta como un colectivo independiente de veteranos de SEGA, Nintendo, ATLUS y Smilegate.

Lo que dijo la prensa

Nada que se pueda citar todavía. No hemos encontrado análisis publicados de la versión 1.0, y lo que hay de la etapa de acceso anticipado son impresiones sobre un juego que ha cambiado mucho desde entonces. En Steam, a 13 de septiembre de 2026, el 80 % de sus 68 reseñas son positivas, aunque las de los últimos treinta días, sólo trece, bajan al 69 %.

Qué pide un PC

Windows 10, un Core i5-4460 o un FX-8350, 4 GB de memoria y una GeForce 1030 o una Radeon RX 550, con DirectX 11. Ocupa 1 GB y pide conexión a internet de banda ancha. No hay versión para Mac ni para Linux.

Preguntas frecuentes sobre Cthulhu's Reach: Devil Reef

¿Se puede jugar solo?

Sí. Está pensado para uno a cuatro jugadores y la mazmorra se ajusta al tamaño del grupo, así que la partida en solitario es un modo completo y no una versión recortada del cooperativo. El cooperativo es sólo en línea.

¿Está en español?

No. La ficha de Steam declara únicamente el inglés, para la interfaz, los textos y las voces.

¿Qué es eso de la cordura?

Es la mecánica central. Cuando la cordura cruza cierto umbral, el juego lanza los Dados de la Maldición y obliga a elegir una maldición que se aplica en el nivel siguiente, sin opción a saltarla ni a volver a tirar. Sobrevivirla da una recompensa permanente para esa partida; cuantas más se acumulan, menos se puede elegir.

¿Cuánto tiempo estuvo en acceso anticipado?

Unos dos años y cuatro meses. El estudio anunció el acceso anticipado en Steam el 15 de abril de 2024, con un primer acto a medio hacer y cuatro armas, y la versión 1.0 salió el 14 de agosto de 2026.

¿Sale en consolas?

No hay nada anunciado. Sólo está en Steam, para Windows, y Valve lo marca como verificado para Steam Deck desde marzo de 2025.

¿Qué clasificación por edades tiene?

No tiene clasificación PEGI: no se ha publicado en ninguna plataforma que la exija. En Steam aparecen las marcas que la propia tienda genera para Alemania (18 años), Indonesia (18) y Brasil (16), y el aviso del estudio: armas y animaciones pixeladas con sangre de muertes de criaturas y de personas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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