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Siluetas de gente con sombrero sobre un fondo turquesa lleno de símbolos, y a la derecha la mujer encapuchada que se retira la máscara
Carátula de Cultist Simulator

© Weather Factory fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Cultist Simulator 2018

Rol · Weather Factory · Humble Bundle

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Cultist Simulator es un juego de cartas narrativo de Weather Factory, el estudio de Alexis Kennedy (Fallen London, Sunless Sea), que salió el 31 de mayo de 2018 en PC, publicado por Humble Bundle. Se empieza con algo de salud, algo de dinero y ninguna pista, en unos años veinte donde los dioses existen y se esconden, y se acaba —si sale bien— al frente de una secta. Todo se decide combinando cartas en acciones que corren contra el reloj. La Anthology Edition junta el juego con sus cuatro DLC de historia.

7,8 /10 Media de 6 análisis
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© Weather Factory fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam

Cultist Simulator 2018
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch Móvil

Una vida corriente que se tuerce

Cultist Simulator empieza en pequeño: un personaje con poco más que su salud, su cabeza y algo de dinero, en una ciudad de los años veinte que se parece a Londres. Pronto aparece una rareza —un libro, un sueño, un encargo extraño— y a partir de ahí la partida consiste en tirar del hilo: leer grimorios y traducirlos, soñar con rituales, reclutar a gente, fabricar herramientas e invocar espíritus. El objetivo lo elige el jugador: conocimiento, poder, belleza, venganza. Detrás de todo hay un mundo de dioses escondidos, las Horas, y un lugar al que sólo se llega soñando, el Mansus.

El tono es el del horror cósmico —lo que se aprende cambia a quien lo aprende—, pero con un mundo propio y no con los nombres de Lovecraft.

Cartas, acciones y relojes

No hay tablero ni personaje que mover. Sobre la mesa hay cartas: la salud, la razón, la pasión, los fondos, los conocidos, los libros, los secretos. Y hay unas casillas de acción —trabajar, estudiar, soñar, hablar, explorar— donde se colocan. Cada combinación arranca un reloj: cuando termina, devuelve cartas nuevas y un fragmento de texto que cuenta qué ha pasado. Todo corre a la vez, y la partida se puede pausar en cualquier momento.

Lo que complica la vida también son cartas. El dinero se acaba y hay que comer; el miedo se acumula y, si no se atiende, se convierte en una desesperación que acaba con el personaje; y cuanto más ruido hace la secta, más notoriedad acumula, que atrae a detectives y a la autoridad. La secta se funda en torno a uno de los principios del juego —el Grial Rojo, la Bruja y Hermana o la Forja de los Días, entre otros—, y sus fieles se ascienden a discípulos para mandarlos a robar, investigar o hacer el trabajo sucio.

Morir es parte del juego. Con un sistema de legados, un final suele abrir la puerta a otro personaje que hereda la historia y empieza desde otra situación. El estudio calcula entre 20 y 40 horas para verlo, y el juego apenas explica sus reglas: descubrir qué combinación hace qué es parte del trabajo, y es lo que más dividió a la prensa.

Las ampliaciones y la Anthology Edition

Weather Factory siguió ampliándolo con cuatro DLC de historia, cada uno con su legado, sus personajes y sus finales:

  • The Dancer (16 de octubre de 2018), en un cabaret ocultista.
  • The Priest (30 de mayo de 2019), desde el púlpito.
  • The Ghoul (30 de mayo de 2019), entre tumbas, cadáveres y pintura.
  • The Exile (27 de mayo de 2020), huyendo por la Europa de los años veinte.

La Anthology Edition los reúne con el juego. En Steam es un paquete que suma también la banda sonora; en PS4, PS5 y Xbox es la edición con la que llegó el 8 de agosto de 2024, publicada allí por Klabater. En Switch salió antes, el 2 de febrero de 2021, como Initiate Edition, con los tres primeros DLC dentro.

De Kickstarter a Humble

Weather Factory lo fundaron Alexis Kennedy, que venía de crear Fallen London y Sunless Sea en Failbetter Games, y Lottie Bevan. El juego se financió en Kickstarter en septiembre de 2017, con unas 82.000 libras sobre las 30.000 que pedía, y en marzo de 2018 el estudio anunció que lo publicaría Humble Bundle. Salió el 31 de mayo de 2018 en Windows, Mac y Linux; las versiones para móviles, de Playdigious, llegaron en abril de 2019.

Vendió mucho más de lo previsto. Según contó Bevan en 2019, pasó de 50.000 copias el primer mes y de dos millones de dólares brutos el primer año, tanto que, en sus palabras, el acuerdo con Humble acabó siendo mal negocio para el estudio, aunque se alegraba de haberlo firmado. Tuvo dos candidaturas a los premios BAFTA. Su siguiente juego, Book of Hours, con el mismo panteón de Horas de fondo, salió en 2023.

Lo que dijo la prensa

Fue un juego que partió opiniones. RPGFan le dio un 90 y PC Gamer un 85; TechRaptor, un 8,5. TheSixthAxis se quedó en el 7, aplaudiendo el diseño pero sin engancharse, y COGconnected en el 67: le gustaron la escritura y el vicio, no que no explique nada ni lo tedioso de mover cartas. Nintendo World Report puso un 7 a la versión de Switch.

Ficha rápida

Fecha
31 de mayo de 2018 (Windows, Mac y Linux)
Otras versiones
iOS y Android, abril de 2019; Switch (Initiate Edition), 2 de febrero de 2021; PS4, PS5 y Xbox (Anthology Edition), 8 de agosto de 2024
DLC
The Dancer, The Priest, The Ghoul y The Exile
Estudio
Weather Factory
Editora
Humble Bundle en PC en 2018; Playdigious en móviles y Switch; Klabater en PlayStation y Xbox
Diseño y guion
Alexis Kennedy
Jugadores
un jugador
Idiomas
textos en español de España en PC
Edad
PEGI 12

Preguntas frecuentes sobre Cultist Simulator

¿Qué trae la Anthology Edition?

El juego y sus cuatro DLC de historia: The Dancer, The Priest, The Ghoul y The Exile. En Steam la edición es un paquete que añade además la banda sonora; en PlayStation y Xbox salió el 8 de agosto de 2024 y es la forma de comprarlo con todo.

¿Está en español?

En PC, sí: Steam lo tiene con textos en español de España. La versión de Switch sólo tiene inglés, alemán y ruso, y la de PlayStation tampoco incluye castellano.

¿Hace falta haber leído a Lovecraft?

No. El mundo es propio, con sus dioses, sus Horas y su Mansus; lo que toma de Lovecraft es el tono, lo que no se puede conocer sin pagarlo.

¿Qué pasa cuando muere el personaje?

La partida acaba, pero muchas veces el juego ofrece seguir con otro personaje que hereda la historia: un sistema de legados que convierte cada final en el principio de otra vida.

¿Hay más juegos de este mundo?

Sí. Weather Factory publicó en 2023 Book of Hours, que se desarrolla bajo las mismas Horas, y The Lady Afterwards, un juego de rol de mesa ambientado en el mundo de Cultist Simulator.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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