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Carátula de Cuphead

© Studio MDHR fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Cuphead 2017

Shooter · Studio MDHR

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Cuphead salió el 29 de septiembre de 2017 en Windows y Xbox One, y después en Mac (2018), Switch (2019) y PlayStation 4 (2020). Lo hicieron los hermanos Chad y Jared Moldenhauer en su estudio canadiense, Studio MDHR, que lo publicó por su cuenta. Es un run and gun construido casi entero alrededor de jefes finales, con la animación dibujada a mano y la música grabada por una big band, y se juega solo o a dos en la misma consola. En 2022 recibió su única expansión, The Delicious Last Course.

8,9 /10 Media de 6 análisis
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Cuphead 2017
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una apuesta perdida con el diablo

Cuphead y su hermano Mugman se cuelan en el casino del diablo, encadenan una racha a los dados y aceptan una última tirada con el alma en juego. La pierden. El trato para salvarla es convertirse en cobradores: recorrer Inkwell Isle y arrancarles sus contratos a los deudores que se le han escapado al diablo. Cada deudor es un jefe final, y eso es el juego.

Hay unas pocas fases de avance lateral a pie, al estilo de un run and gun clásico, y algunos combates en avioneta que funcionan como un matamarcianos horizontal. Pero lo que llena las cuatro islas son los jefes, cada uno con sus fases, sus transformaciones y ninguna barra de vida que diga cuánto falta. Al terminar, una nota por tiempo, daño recibido y parries invita a repetir.

Esquivar, disparar, abofetear

Se dispara en ocho direcciones, se salta, se hace un dash y, sobre todo, se hace parry: todo lo que está pintado de rosa se puede golpear en el aire, y eso llena la barra de supers, cinco cartas que se gastan en ataques especiales. Con las monedas del mapa se compran armas y amuletos en la tienda de Porkrind, pero sólo se lleva un número limitado a la vez, así que cada jefe pide pensar el equipo.

Las vidas son infinitas y el equipo no se pierde al caer. La dificultad no está en castigar la derrota, sino en lo que cuesta aprenderse cada patrón, y en que algunos tienen suficiente azar como para no poder memorizarlos del todo.

Dibujado como en 1930

El aspecto es el motivo por el que Cuphead se hizo famoso antes de salir. Chad Moldenhauer dibujó la animación a mano y pintó los fondos con acuarela, imitando los cortos de los estudios Fleischer y de los primeros Disney; el juego se mueve a 60 imágenes por segundo, pero la animación va a 24, como en el cine. La banda sonora de Kristofer Maddigan se grabó con músicos de jazz y de big band, y un disco con parte de ella llegó a encabezar la lista de álbumes de jazz de Billboard en 2019.

El desarrollo empezó en 2010, se enseñó en el E3 de 2014 y los hermanos tuvieron que hipotecar su casa para terminarlo. Salió primero sólo en los sistemas de Microsoft; las versiones de Mac, Switch y PlayStation 4 llegaron después.

Lo que dijo la prensa

La recepción fue excelente y casi unánime en dos cosas: el apartado artístico y la dificultad, que casi todos defendieron como exigente pero justa. GamesRadar+ le dio la nota máxima y lo situó entre los mejores juegos de disparos en 2D. IGN (8,8) llamó obra maestra a cada escena y destacó que los jefes no enseñen su vida, pero le pareció poco inventivo en las fases a pie y criticó el control. GameSpot (8) disfrutó de lo gratificante que es cada victoria y echó de menos saber cuánto se avanza en cada intento. PC Gamer (86) valoró la respuesta de los controles, y Vandal (9) lo contó entre lo mejor que salió aquel año en PC y Xbox One.

Vendió más de un millón de copias en dos semanas y seis millones hasta 2020. Ganó, entre otros, tres premios en The Game Awards 2017 y el BAFTA a la mejor música.

Después

La expansión The Delicious Last Course, anunciada en 2018, no llegó hasta el 30 de junio de 2022. En 2022 también se estrenó en Netflix la serie de animación The Cuphead Show!, y en junio de 2026 Studio MDHR anunció una secuela sin título y Mighty Cuphead Adventure, un plataformas pensado para Master System.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows y Xbox One2017-09-29El lanzamiento; Xbox Play Anywhere
macOS2018-10-19Steam y GOG
Nintendo Switch2019-04-18eShop
PlayStation 42020-07-28La última en llegar

Ficha rápida

Fecha
29 de septiembre de 2017
Estudio
Studio MDHR, que también lo publica
Máquinas
Windows, macOS, Xbox One, Switch y PlayStation 4
Jugadores
1 o 2, en cooperativo local
Idiomas
Textos en español de España
Edad
PEGI 7, por violencia y miedo
Música
Kristofer Maddigan

Preguntas frecuentes sobre Cuphead

¿Es tan difícil como dicen?

Es exigente, y lo es a propósito: cada jefe tiene varias fases y hay que aprenderse sus ataques a base de caer. A cambio, las vidas son infinitas, se reintenta al instante y lo comprado en la tienda no se pierde. Casi todos los jefes tienen un modo sencillo, aunque para avanzar hay que ganarles en el normal.

¿Se puede jugar a dos?

Sí, en cooperativo local: el segundo jugador lleva a Mugman, el hermano de Cuphead. Si uno cae, el otro puede resucitarlo con un parry sobre su alma antes de que salga de la pantalla.

¿Hace falta The Delicious Last Course?

No: el juego está completo sin ella. La expansión añade una isla, jefes nuevos y una tercera protagonista, Ms. Chalice, y se desbloquea desde el propio juego.

¿Por qué se ve así?

Porque está hecho como se hacían los dibujos animados de los años treinta: animación tradicional a mano, a 24 dibujos por segundo, y fondos pintados con acuarela. Los Moldenhauer han citado a los estudios Fleischer como su referencia principal.

Ficha revisada el .

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