Cyberpunk 2077 (2020)
Cyberpunk 2077: atributos, ventajas, implantes y estilos de juego
Desde la actualización 2.0, el personaje de Cyberpunk 2077 se construye con tres piezas que se reparten el trabajo: los atributos deciden qué puedes hacer, las ventajas cómo lo haces y el ciberware cuánto aguantas. Esta guía explica cada una con las cifras del juego actual, cuánto ciberware cabe en el cuerpo, qué se hace en un matasanos, cómo deshacer un reparto equivocado, qué añade el árbol Relic de Phantom Liberty y cómo se combinan en cuatro maneras de jugar. Sin destripes.
Actualizada al parche 2.31 (11 de septiembre de 2025), el último con cambios de juego; la actualización para PS5 Pro de abril de 2026 sólo toca los gráficos. Todo el sistema es el de la actualización 2.0 con los ajustes de la 2.1. Vale para
Los capítulos, uno a uno
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Cómo se sube de nivel desde la 2.0
La actualización 2.0 rehízo la progresión de Cyberpunk 2077 de arriba abajo: menos ventajas y más gordas, blindaje que sale de los implantes y habilidades que suben solas. Si vienes de 2020 o de una guía antigua, esto es lo que ha cambiado y cómo encajan las piezas.
Tres piezas, tres trabajos · Niveles y puntos · Las habilidades suben solas
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Los cinco atributos y qué da cada uno
Un atributo decide tres cosas: con qué armas eres mejor, qué ventajas puedes comprar y qué puertas o frases de diálogo se abren. Esto es lo que da cada uno en la versión actual, con la bonificación fija por punto que se nota desde el primero.
Constitución · Reflejos · Habilidad técnica · Inteligencia · Temple · Cómo repartir los siete puntos del principio
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Los árboles de ventajas
Cada atributo tiene un árbol de ventajas que se abre por tramos: hay ventajas que piden 4 puntos en el atributo, otras 9, otras 15 y las más potentes 20. Entender esa escalera es la mitad del trabajo de construir un personaje en Cyberpunk 2077.
Cómo se lee un árbol · Las ventajas que cambian la forma de jugar · El aguante manda · Ventajas de vehículo
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Cómo reasignar puntos de atributo y ventajas
Uno de los mejores cambios de la 2.0 es que equivocarse sale barato, pero no igual de barato en todo. Las ventajas se devuelven gratis y cuando quieras; los atributos, una sola vez por partida.
Ventajas: gratis y una a una · Atributos: una sola vez · Partidas de antes de la 2.0
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Ciberware y capacidad de ciberware
Desde la 2.0, el ciberware no es un complemento: es de donde sale casi todo el blindaje y una buena parte del poder del personaje. Cuánto cabe en el cuerpo lo decide la capacidad de ciberware, y aprender a administrarla es clave a partir de las primeras horas.
Las ranuras del cuerpo · El sistema operativo decide mucho · Cómo funciona la capacidad · Implantes armonizados con un atributo · Calidad por nivel del personaje · Blindaje: de la ropa al cromo
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El matasanos: comprar, instalar y mejorar ciberware
Los matasanos son los cirujanos de implantes de Night City y la única puerta al ciberware. En su clínica se compra, se instala, se cambia y se mejora, y conviene pasar por uno cada pocos niveles.
Dónde hay uno · Lo que se hace en la clínica · Las estadísticas al mejorar · Un matasanos no es una tienda de ropa
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Estilos de juego: sigilo, hackeo, cuerpo a cuerpo, pistolero y tecnología
No hay una sola build buena en Cyberpunk 2077: cualquier reparto que concentre puntos acaba funcionando en la dificultad normal. Éstas son cinco maneras de jugar, con los atributos, las ventajas y los implantes que tiran en la misma dirección. Son puntos de partida, no recetas; los implantes que se citan se compran y se mejoran en [el matasanos](/juegos/cyberpunk-2077/atributos-ventajas-e-implantes/matasanos).
Sigilo y netrunner · Cuerpo a cuerpo con hojas · Tanque con armas contundentes y escopetas · Pistolero · Tecnología y explosivos · Mezclar es lo normal
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Phantom Liberty y el árbol Relic
La expansión Phantom Liberty añade un sexto árbol, Relic, que no usa puntos de ventaja sino puntos propios. Aquí se explica cómo se abre, cuántos puntos hay y qué ofrece, sin contar nada de la historia.
Cómo se abre · Los puntos Relic · Qué añade
Preguntas frecuentes
¿Se pueden reasignar los puntos en Cyberpunk 2077?
Las ventajas, sí, cuando quieras y gratis: cada una se devuelve por separado y el punto vuelve a estar libre. Los atributos sólo se pueden reiniciar una vez en toda la partida, y ninguno baja de 3. Por eso conviene pensar los atributos y probar con las ventajas.
¿Cuál es el nivel máximo en Cyberpunk 2077?
El 50 en el juego base y el 60 con Phantom Liberty. Cada subida de nivel da un punto de atributo y otro de ventaja, y un atributo no pasa de 20, así que ni con la expansión se pueden llevar los cinco al máximo.
¿Qué pasa si supero la capacidad de ciberware?
Normalmente el juego no deja instalar un implante que no quepa. Sólo una ventaja de nivel 20 de Habilidad técnica permite pasarse, hasta 50 puntos, a cambio de perder un 0,5 % de salud máxima por cada punto de más.
¿Cómo se consigue más capacidad de ciberware?
Subiendo de nivel (3 puntos cada vez), con los pinchos de capacidad que sueltan los enemigos, subiendo la habilidad Ingeniería, con una ventaja de Habilidad técnica que premia tener atributos a 9 o más y, en Phantom Liberty, con el Compresor de cromo, un sistema operativo que no hace otra cosa.
¿Qué atributo hace falta para hackear?
Inteligencia, y un ciberterminal instalado en la ranura de sistema operativo. Sin ciberterminal no hay hackeos rápidos sobre enemigos, por mucha Inteligencia que tengas.
¿La ropa da blindaje en Cyberpunk 2077?
Casi nada desde la 2.0. El blindaje sale sobre todo del ciberware, en especial del esqueleto y del sistema tegumentario; la ropa es estética, ya no tiene ranuras de modificación y sólo algunas prendas dan alguna bonificación.
¿Cómo se consiguen los puntos del árbol Relic?
Sólo con Phantom Liberty. Hay 15: seis llegan con la historia de la expansión y nueve salen de terminales de datos de Militech repartidas por Dogtown, que aparecen en el mapa al acercarte. Con 15 se compran las nueve ventajas del árbol.
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