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Cyberpunk 2077 › Cyberpunk 2077: atributos, ventajas, implantes y estilos de juego

Estilos de juego: sigilo, hackeo, cuerpo a cuerpo, pistolero y tecnología

Capítulo 7 de 8 Sin spoilers

No hay una sola build buena en Cyberpunk 2077: cualquier reparto que concentre puntos acaba funcionando en la dificultad normal. Éstas son cinco maneras de jugar, con los atributos, las ventajas y los implantes que tiran en la misma dirección. Son puntos de partida, no recetas; los implantes que se citan se compran y se mejoran en [el matasanos](/juegos/cyberpunk-2077/atributos-ventajas-e-implantes/matasanos).

Sigilo y netrunner #

Resolver una zona desde fuera, a través de cámaras, sin disparar o casi.

  • Atributos: Inteligencia a 20 y Temple alto. Unos puntos en Habilidad técnica ayudan con la capacidad.
  • Ventajas: en Inteligencia, las colas de hackeo y la Sobreaceleración; también la ventaja de nivel 4 que resalta cámaras y puntos de acceso y abarata los hackeos lanzados desde una cámara. En Temple, moverse agachado más rápido y Ninjutsu.
  • Ciberware: un ciberterminal con muchas ranuras de hackeo, implantes de RAM en el lóbulo frontal y el camuflaje óptico en el sistema tegumentario.
  • Cuidado con la RAM: se agota enseguida al principio. La Sobreaceleración ayuda cuando ya tienes salud de sobra para gastar.

Cuerpo a cuerpo con hojas #

Katana o garras mantis, impulso y a por el siguiente.

  • Atributos: Reflejos a 20, y Constitución o Temple como segundo.
  • Ventajas: en Reflejos, el impulso, el impulso en el aire, parar balas con la hoja y el remate con armas blancas, que devuelve salud.
  • Ciberware: Sandevistan como sistema operativo y garras mantis en los brazos si prefieres no llevar arma en la mano.
  • Cuidado con el aguante: cada golpe lo gasta, y sin aguante la velocidad de ataque cae en picado.

Tanque con armas contundentes y escopetas #

Entrar por la puerta principal y aguantar lo que venga.

  • Atributos: Constitución a 20 y Habilidad técnica como segundo, por blindaje y capacidad.
  • Ventajas: regeneración en combate, Subidón de adrenalina, Aniquilación espontánea y el golpe contra el suelo con armas contundentes. Brazos de gorila y puños entran en el mismo juego.
  • Ciberware: Berserker como sistema operativo, brazos de gorila, y esqueleto y sistema tegumentario llenos de blindaje.
  • Cuidado con la distancia: contra francotiradores y torretas lejanas, este personaje sufre.

Pistolero #

Pistolas, revólveres o un fusil de precisión, y cada disparo a la cabeza.

  • Atributos: Temple a 20 y Reflejos como segundo si quieres movilidad.
  • Ventajas: en Temple, el modo que quita el coste de disparar al apuntar con el aguante lleno y su versión mejorada de nivel 15, que da más daño a la cabeza y elimina la dispersión. Tirador/Tiradora, en Reflejos, acumula bonificaciones con cada acierto.
  • Ciberware: el Kerenzikov en el sistema nervioso, que ralentiza el tiempo al apuntar mientras esquivas, y lo que sume probabilidad y daño crítico.
  • Cuidado con el aguante al disparar: el modo de puntería de Temple depende de tenerlo casi lleno.

Tecnología y explosivos #

Armas que atraviesan paredes, granadas y un cuerpo lleno de cromo.

  • Atributos: Habilidad técnica a 20, con Inteligencia o Constitución de segundo.
  • Ventajas: Relámpago para las armas tecnológicas, las ventajas de granadas y del lanzador de proyectiles, y todo el ramal de ciberware: estadísticas extra, tercera ranura de esqueleto, segunda de manos y la de pasarse de capacidad.
  • Ciberware: el lanzador de proyectiles en los brazos y cuanto quepa; aquí el límite es la capacidad, no las ranuras.
  • Cuidado con la ventaja de pasarse de capacidad: cada punto de más cuesta salud máxima.

Mezclar es lo normal #

Con 60 niveles, un personaje suele tener dos atributos a 20 y un tercero alto. Algunas combinaciones funcionan por sí solas: Inteligencia con Temple para el sigilo, Reflejos con Temple para moverse y disparar, Constitución con Habilidad técnica para aguantar. Habilidad técnica hasta 9 es útil en casi cualquier personaje, por la mejora general del ciberware y la capacidad extra.

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