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Cyberpunk 2077 › Cyberpunk 2077: atributos, ventajas, implantes y estilos de juego

Cómo reasignar puntos de atributo y ventajas

Capítulo 4 de 8 Sin spoilers

Uno de los mejores cambios de la 2.0 es que equivocarse sale barato, pero no igual de barato en todo. Las ventajas se devuelven gratis y cuando quieras; los atributos, una sola vez por partida.

Ventajas: gratis y una a una #

Cualquier ventaja se puede devolver desde su árbol, sin coste, y el punto vuelve a estar disponible. No hay que reiniciar el árbol entero ni pagar nada. Si una ventaja tiene otras colgando, primero hay que devolver las de abajo.

Esto invita a probar. Si has subido un árbol de escopetas y a mitad de partida te enamoras de una katana, mueve los puntos de ventaja. Lo que no se mueve es el atributo que las sostiene.

Atributos: una sola vez #

Los atributos se pueden reiniciar una única vez en toda la partida, y ninguno baja de 3. Gasta esa oportunidad cuando tengas claro el personaje, no para una prueba. Si subes Constitución a 20 por una ventaja y luego te arrepientes, sin ese reinicio no hay vuelta atrás.

Una forma prudente de jugar: sube de verdad sólo dos atributos hasta que el estilo esté claro, reparte lo demás hasta los tramos de 4 y 9, y guarda el reinicio para más adelante.

Partidas de antes de la 2.0 #

Quien cargó una partida de antes de la 2.0 recibió de vuelta todos los puntos de ventaja gastados y pudo reiniciar los atributos una vez. CD PROJEKT RED recomendaba empezar de cero para notar el cambio. Con Phantom Liberty se puede empezar también una partida nueva directamente en la expansión, con un personaje ya subido al nivel adecuado.

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