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Carátula de Da New Guys: Day of the Jackass

© Chris Burton, Icebox Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Da New Guys: Day of the Jackass 2012

Aventura gráfica · Icebox Studios · Wadjet Eye Games

PC
PC

Da New Guys: Day of the Jackass salió el 29 de febrero de 2012 para Windows. Lo hizo casi entero Chris Burton, de Icebox Studios, con Adventure Game Studio, y lo publicó Wadjet Eye Games, el mismo sello de Gemini Rue. Es una aventura gráfica de humor ambientada en un circuito de lucha libre de barrio: el peor luchador del Wrestle Zone gana el cinturón, alguien se lo lleva a él y al cinturón en una furgoneta, y sus dos compañeros salen a buscarlo. Es el título más difícil de encontrar del catálogo de Wadjet Eye: no está en Steam ni en GOG, y el sello lo vende hoy sin página propia.

7,3 /10 Media de 6 análisis
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Le roban el cinturón y a él con el cinturón

El Wrestle Zone es un circuito de lucha libre de segunda fila, con su programa de los lunes por la noche y sus luchadores disfrazados de lo que haga falta. Da New Guys son tres —Brain, Simon y Defender— y son el hazmerreír de la casa. Aun así Brain gana el cinturón. Esa misma noche la mitad del vestuario se presenta en su apartamento a pedirle explicaciones, escapa por la ventana y, en el callejón, unos desconocidos lo meten en una furgoneta con cinturón y todo.

A partir de ahí se juega con los otros dos, y en algún tramo con Smiley Joe, el niño mafioso que ya salía en el juego anterior. La búsqueda los lleva a lo peor de la ciudad: peleas ilegales en un sótano enjaulado, un parque de noche, persecuciones en coche y admiradores demasiado entregados. El humor es seco y muy inglés, y el tono da para casi cualquier edad salvo por algún taco suelto.

Señalar, hablar y quedarse atascado un rato

Es punto y clic de manual: se recorren escenarios, se recogen objetos, se habla con todo el mundo y se combinan cosas hasta que algo encaja. La resolución se queda en 640×480 y los fondos son de trazo sencillo y colores planos, con lo que encontrar un objeto es más fácil que en las aventuras que imita. Todos los diálogos están doblados. Adventure Classic Gaming contó algo poco habitual: que las voces de los tres protagonistas las pone el propio Burton.

La dificultad es otra cosa. Los puzles piden los saltos de lógica de 1992, y además hay una costumbre que despista: a veces se tiene el objeto, se sabe qué hacer con él y el juego no deja hacerlo hasta que una conversación en otra habitación lo autoriza. GameSpot lo señaló como su reparo principal, y también lo que lo salva: con tan pocos escenarios y tan pocos objetos, probar hasta dar con la solución no se hace eterno.

Siete años y un solo par de manos

Chris Burton hizo el primer Da New Guys en 2005 y lo repartió gratis por la comunidad de Adventure Game Studio, a 320×200, con el trío peleando por no quedarse en la calle. Le valió tres nominaciones en los premios AGS de aquel año —diálogos, personaje secundario y personaje principal— y el juego del mes en mayo de 2006. Once días después de publicarlo ya había una demo de la segunda parte, esta vez con intención comercial.

Tardó siete años en terminarla. Al subir el tráiler, el 1 de febrero de 2012, lo primero que escribió fue que su videojuego llevaba muchísimo tiempo en marcha. Wadjet Eye lo puso a la venta el 29 de febrero, y Dave Gilbert lo anunció ese día con una línea y un aviso: quedaban días para encargar la edición en CD. Burton siguió en lo suyo: hoy es director de animación y mantiene Adventure Creator, el kit con el que se hacen aventuras en Unity sin programar.

Lo que dijeron

La prensa se partió en dos. NoobFeed lo puso por las nubes —un 90 sobre 100, por la escritura y las voces— y Adventure Classic Gaming le dio cuatro estrellas de cinco, subrayando el mérito de una producción de una sola persona. GameSpot se quedó en un 7 y en la frase que Wadjet Eye usó de reclamo durante años: que suena y se juega como un clásico perdido de la edad de oro. Por abajo, Destructoid se aburrió en el último tercio y le puso un 6,5, y Gamezebo lo despachó con un 60. Nadie discutió el escenario; lo que se discutió fue si los chistes llegaban.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows (descarga)29 feb 2012La única del juego terminado, sin DRM
Edición limitada en CDfeb-mar 2012Banda sonora en MP3, cromos y un corto en 3D
Demo24 jul 2005La que enseñó el proyecto siete años antes

El original de 2005, Da New Guys, es otro juego y sigue siendo gratuito. No hay Mac, ni Linux, ni consola, ni reedición: lo que se vende hoy es el mismo ejecutable de 2012.

Preguntas frecuentes sobre Da New Guys: Day of the Jackass

¿Se puede comprar todavía?

Sí, y en un solo sitio. Wadjet Eye lo sigue vendiendo desde su escaparate, con un botón que lleva a una página de Humble donde se descarga sin DRM para Windows. No está en Steam ni en GOG, y nunca lo estuvo. Desura, la otra tienda que lo tuvo en su día, cerró hace años. El juego ya no tiene página propia en la web del sello: el enlace de la época devuelve un 404 y no aparece en su lista de juegos.

¿Está en castellano?

No. Textos y voces, sólo en inglés. No hubo traducción oficial ni versión para otro idioma.

¿Hay que jugar el anterior?

No hace falta. Da New Guys, el primero, es un juego gratuito de la comunidad de Adventure Game Studio que Chris Burton publicó en 2005, con el mismo trío y otra crisis: iban a quedarse sin casa. Sigue descargándose gratis desde la base de datos de AGS y desde la web de Icebox Studios. Day of the Jackass arranca medio año después y se entiende solo.

¿Es difícil?

Tiene los saltos de lógica de las aventuras que imita. GameSpot avisó de que uno se queda atascado, y señaló el motivo de fondo: hay puzles que no se dejan resolver hasta que una conversación los abre, aunque ya se tengan los objetos y se sepa qué hacer. A cambio, los escenarios son pocos y el inventario nunca se llena de trastos, así que probar cosas funciona. Adventure Classic Gaming le puso dificultad media, y avisó de que sólo hay tres huecos de guardado más el automático.

¿Lo hizo Wadjet Eye?

No. Lo hizo Chris Burton, de Icebox Studios, en Inglaterra y prácticamente solo; Wadjet Eye Games lo publicó, que es lo que ese sello hacía con los juegos de AGS que le gustaban. El análisis de GameSpot llegó a atribuírselo a Wadjet Eye, y no es el único sitio donde aparece así.

¿Qué traía la edición limitada en CD?

La banda sonora en MP3, unos cromos y un corto de animación en 3D con los personajes del juego, según el análisis de Adventure Classic Gaming, que la reseñó. Se vendió por encargo en las semanas del lanzamiento y Wadjet Eye alargó el plazo hasta el 7 de marzo de 2012.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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