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Dark Seed › Dudas de Dark Seed, resueltas una a una › En toda la partida
¿A qué hora pasa cada cosa y cómo se adelanta el tiempo?
Duda 2 de 29 Spoilers de puzles
El cartero llama a las diez de la mañana los tres días, Delbert sale a su patio a las seis de la tarde del segundo y Dawson se duerme a las diez de la noche donde esté. Para esperar, la tecla T salta al principio de la hora siguiente.
Las horas fijas #
| Día | Hora | Qué pasa |
|---|---|---|
| 1 | 10:00 | Paquete con una muñeca, que no sirve para nada |
| 1 | Al volver a casa | Llama la bibliotecaria: tiene un libro para ti |
| 2 | 10:00 | Paquete con el trozo que le falta al espejo |
| 2 | 18:00 | Delbert juega con su perro en el patio |
| 3 | 10:00 | Paquete con un mango de herramienta |
| 3 | Media mañana | La policía vigila la puerta principal |
| Todos | 22:00 | Dawson se duerme |
Saber la hora #
El reloj de bolsillo está en el suelo del desván, debajo del baúl: se descubre al empujarlo. De vez en cuando se para y hay que darle cuerda otra vez. El reloj de pie del salón también da la hora.
Y después #
El calendario y la rutina de cada mañana, en Antes de empezar.
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