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Dark Seed › Dudas de Dark Seed, resueltas una a una › En toda la partida

¿A qué hora pasa cada cosa y cómo se adelanta el tiempo?

Duda 2 de 29 Spoilers de puzles

El cartero llama a las diez de la mañana los tres días, Delbert sale a su patio a las seis de la tarde del segundo y Dawson se duerme a las diez de la noche donde esté. Para esperar, la tecla T salta al principio de la hora siguiente.

Las horas fijas #

DíaHoraQué pasa
110:00Paquete con una muñeca, que no sirve para nada
1Al volver a casaLlama la bibliotecaria: tiene un libro para ti
210:00Paquete con el trozo que le falta al espejo
218:00Delbert juega con su perro en el patio
310:00Paquete con un mango de herramienta
3Media mañanaLa policía vigila la puerta principal
Todos22:00Dawson se duerme

Saber la hora #

El reloj de bolsillo está en el suelo del desván, debajo del baúl: se descubre al empujarlo. De vez en cuando se para y hay que darle cuerda otra vez. El reloj de pie del salón también da la hora.

Y después #

El calendario y la rutina de cada mañana, en Antes de empezar.

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