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Carátula de Dark Seed

© Cyberdreams fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dark Seed 1992

Aventura gráfica · Cyberdreams

PlayStation MS-DOS, Amiga, Macintosh
PlayStation, PC

Dark Seed salió en 1992 para MS-DOS, desarrollado y publicado por Cyberdreams. H. R. Giger no quería VGA de 320×200 —«cuadrado y dentado»— y el estudio aceptó 640×350, a costa de bajar la paleta de 256 a 16 colores. Mike Dawson, ejecutivo de publicidad, compra una mansión en Woodland Hills y la primera noche sueña que una máquina le dispara un embrión alienígena en el cerebro. El sueño es real. Hay tres días de juego, en tiempo real, para destruir la fuente de poder de los Ancients. [Dark Seed II](/juegos/dark-seed-2) salió en 1995.

7,1 /10 Media de 3 análisis
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Giger no aceptó el Mode 13h

Cyberdreams le puso encima de la mesa casi todo el archivo de Giger. En la caja está Li II; dentro, fragmentos de N.Y. City III, Hommage à Böcklin y el resto, escaneados en un Epson, montados en Deluxe Paint y pintados a mano otros seis meses cuando las fotos de actores no llegaban. El resultado es el mundo oscuro: cada habitación, cada persona y cada objeto del mundo normal tiene su doble. El portal es el espejo del salón, cuando llega por correo el trozo que falta.

Mike Dawson, en Ventura Drive —el nombre sale de Ventura Boulevard—, es el diseñador y el sprite. La segunda noche conoce a la Guardiana de los Pergaminos, que le dice que el sueño de la primera fue real: si nace la semilla, muere él y muere el resto.

Tres días, o la partida se rompe

A diferencia de casi todas las aventuras de ratón, aquí hay calendario. Tres horas de reloj. A las diez, Dawson se duerme donde esté. El cursor tiene tres gestos: mirar, tocar, mover. El mundo oscuro se abre el segundo día. Dormirse al otro lado es morir.

Computer Gaming World escribió en 1992 que era «la sensación de terror aventurero más integrada y eficaz hasta la fecha» y, en la misma crítica, que los elementos interactivos casi destrozaban el efecto: tiempo real implacable, puzles de un píxel, final abrupto. Dragon le dio 3 sobre 5. Amiga Format, un 72 % al Amiga: el arte, un infierno de software; el diseño, el punto flaco. The One, un 80 % al mismo Amiga. En 1993 se llevó un Codie a la mejor aventura / rol de fantasía. En 2006, GameTrailers lo puso el séptimo juego más aterrador de siempre, por encima de Clock Tower y System Shock 2.

Ninguna de esas piezas es un agregador. La media de esta ficha sale de las tres notas numéricas de la época que se han podido contrastar.

Los puertos que salieron, y el que no

El DOS es el original. El Amiga mantiene el reloj. El Macintosh es de 1993. El CD32, de 1994, pone voz a Dawson. Saturn y PlayStation son de 1995 y sólo salieron en Japón. Vic Tokai anunció Mega CD para Estados Unidos y no lo publicó: Next Generation llegó a puntuar esa versión, que no llegó a las tiendas. El NES chino no es oficial.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS1992El original, 640×350
Amiga1992–93El mismo diseño de tiempo
Macintosh1993Puerto
Amiga CD321994Narración con la voz de Dawson
Saturn / PlayStation1995Sólo Japón
Mega CDAnunciado; Vic Tokai no lo publicó

La recomendación práctica: DOS o Amiga, con guía a mano. Tres horas de reloj son tres días de Dawson, y el juego no perdona el calendario. La secuela relaja ese reloj.

Preguntas frecuentes sobre Dark Seed

¿Por qué se dice que es injugable sin guía?

Porque muchas acciones tienen que ocurrir a una hora concreta. Si se llega tarde, la partida queda sin solución y no siempre se avisa. Amiga Format lo dijo claro: se acaba rejugando escenas vistas mil veces. Hay un botón de espera y un reloj; a las diez de la noche Dawson se duerme donde esté, y dormirse en el mundo oscuro es morir.

¿El protagonista es el diseñador?

Sí. Mike Dawson diseñó y produjo el juego, le puso su nombre al personaje y su cara al sprite. La leyenda urbana de que el desarrollo le provocó un brote es falsa: dejó el sector, escribió televisión y más tarde dio clases en Stanford y en UCLA.

¿Hay versión de PlayStation o de Saturn?

En Japón: Saturn el 7 de julio de 1995 y PlayStation el 27 de octubre. El Amiga CD32 añade narración con la voz de Dawson. Hubo un puerto de Mega CD anunciado por Vic Tokai que no salió. Existe un NES chino sin licencia.

¿Hace falta jugar a la secuela?

No. Éste se cierra solo. [Dark Seed II](/juegos/dark-seed-2) retoma a Dawson un año después, ya en Crowley, Texas, con Raymond Benson al guion.

¿Cuánto dura el reloj?

Tres horas de reloj son tres días de Dawson. Se puede adelantar con la espera. El reloj de pulsera y el de pie de la mansión dicen la hora.

¿Qué resolución es ésa?

640×350, la que Giger exigió frente al Mode 13h. La paleta bajó de 256 a 16 colores. Fue de las primeras aventuras de punto y clic en esa resolución.

Ficha revisada el .

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