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Dark Seed › Guía completa de Dark Seed, paso a paso y día a día

El coche y la nave

Capítulo 11 de 13 Spoilers de puzles

El coche del garaje y la nave de los Ancients son la misma máquina a cada lado del espejo: si uno arranca, la otra tiene motores. El final pasa por llenar el depósito con whisky, tirar de una palanca y salir corriendo.

La última pista #

Al volver del mundo oscuro suena el teléfono del dormitorio principal. Cógelo: es otra pista.

La policía en la puerta #

Ahora sí: no salgas por la puerta principal. El policía te espera y una segunda detención acaba la partida. Sube al desván, sal al balcón y baja por la cuerda.

Arrancar el coche #

Guarda antes: el coche funciona poco rato y lo que sigue hay que hacerlo seguido.

Cómo arrancar el cochespoiler

En el garaje, echa el whisky en el depósito. Entra en el coche y usa las llaves en el contacto. Arranca.

La nave #

Sube por la cuerda, baja al salón y cruza el espejo. Sal por la puerta redonda de la casa oscura.

Cómo despegar la navespoiler

La puerta pequeña a la izquierda de la entrada principal es la de una nave. Entra y usa los guantes con la palanca grande del lado izquierdo de la consola. Sal enseguida.

El final (destripa el final)
Qué pasa despuésspoiler

La nave despega con los Ancients fuera y Dawson vuelve a su casa. Sin la nave, el espejo es un espejo. Rómpelo con el martillo. Llaman a la puerta: es la bibliotecaria, que trae algo para ti. Fin.

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