🔴 EN VIVO The Talos Principle 3 enseña su primer gameplay: el final de la trilogía de Croteam sale en 2027 Killing Floor 3 estrena gratis su evento de Halloween: un hotel encantado en Rumanía y zeds de película de terror ATMOSFAR, la aventura de supervivencia entre islas flotantes de los creadores de Airport CEO, llega al acceso anticipado el 29 de octubre Teamcrafter, el roguelite en el que sólo se fabrica el equipo de los héroes, renueva su demo y estará en el Steam Next Fest Crazy Taxi: World Tour enseña Brasil, la cuarta de sus cinco ciudades
CDJUEGOS.com

© Cyberdreams fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Dark Seed › Guía completa de Dark Seed, paso a paso y día a día

El espejo y la casa oscura

Capítulo 5 de 13 Spoilers de puzles

El segundo día llega por correo lo que le falta al espejo del salón, y detrás está el mundo oscuro: una copia de la casa dibujada por H. R. Giger, con un transportador en lugar de escalera y una puerta principal que hay que abrir desde el balcón.

El trozo del espejo #

Pastilla y ducha. Baja al vestíbulo y espera a las diez, con la tecla T si hace falta. Llama el cartero: el paquete trae el trozo del espejo. En el salón, úsalo con el espejo. Brilla de otra manera: crúzalo.

La casa del otro lado #

Apareces en la sala de los capullos, que es el salón del mundo oscuro. Cada habitación tiene su doble. La puerta principal está cerrada.

Cómo abrir la puerta principal del mundo oscurospoiler

Sal por la puerta de arriba a la derecha al vestíbulo y entra a la izquierda en el estudio. Mira los planos holográficos de la mesa. Por la puerta de la derecha llegas al transportador: ponte dentro y sube. Sal por la izquierda al balcón, coge los prismáticos y mira el paisaje. Entre las dos puertas hay una palanca pequeña: úsala con los guantes. Vuelve a bajar por el transportador: la puerta principal está abierta.

Sin guantes, no #

Las palancas del mundo oscuro matan a Dawson de una descarga si las tocas con la mano. Siempre con los guantes.

La cueva y la pala #

Sal por la puerta redonda de la casa y ve hacia la izquierda, donde en el mundo normal está el cementerio. Hay una cueva. Dentro, en el suelo, una pala: cógela. Más al fondo están los Ancients en animación suspendida y una sala de energía. No toques a los Ancients: matan. La sala de energía la necesitarás el tercer día.

Vuelve a la casa, a la sala de los capullos, y cruza el espejo.

Y después #

Con la pala, al cementerio de verdad. Sigue en La tumba de McKeegan y la cárcel.

¿Has visto un error en este capítulo?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una