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Dark Seed › Guía completa de Dark Seed, paso a paso y día a día

La ciudad del mundo oscuro

Capítulo 8 de 13 Spoilers de puzles

A la derecha de la casa oscura, donde en el mundo normal está el pueblo, un puente sobre un abismo lleva a la ciudad de los Ancients. Hay que pasar a su guardián, dejarse encerrar, salir de la celda y colarse en el archivo. Todo antes de las diez.

El puente #

Sal por la puerta redonda y ve a la derecha hasta el puente. Un monstruo de cuatro patas lo vigila y ataca si te acercas: es el doble del perro de Delbert.

Cómo pasar el puentespoiler

Tira el palo a la derecha del monstruo. Salta al abismo detrás de él. Cruza el puente.

La comisaría oscura #

El primer edificio al otro lado es la comisaría del mundo oscuro. Entra con la pistola en el bolsillo: el policía te encierra. Sin la pistola, la tendría él, y dispara.

Cómo salir de la celdaspoiler

Toca la almohada: debajo están los guantes, el dinero y la horquilla. Usa la horquilla con la cerradura dos veces. La primera no basta.

Sargo #

En el pasillo hay otro preso, Sargo. Dale la horquilla y, a cambio de la libertad, te da una cinta que vuelve invisible. Puedes hablar con él antes, pero el tiempo corre. Sal por la puerta de arriba al centro y deja la comisaría.

El archivo y la Guardiana #

Sigue a la derecha hasta el último edificio, el archivo, que es el doble de la biblioteca. Un guardia vigila la entrada.

Cómo entrar en el archivospoiler

Usa la cinta de invisibilidad antes de llegar al guardia y entra. Dentro, toca la consola, no la pantalla. Aparece una figura: es la Guardiana de los Pergaminos. Habla con ella y te da una microficha.

Vuelve antes de las diez #

Sal del archivo y vuelve a la izquierda, sin desvíos, hasta la casa oscura. Sala de los capullos, espejo, dormitorio principal. Si las diez te pillan en el mundo oscuro, la partida termina.

Y después #

El tercer día empieza con la microficha. Sigue en El tercer día: la microficha, el mango y las llaves.

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