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Dark Seed › Guía completa de Dark Seed, paso a paso y día a día

Muertes y callejones sin salida

Capítulo 13 de 13 Spoilers de puzles

Dark Seed mata pocas veces y deja la partida sin solución muchas más. Lo primero se nota en el momento; lo segundo, a veces, un día después. Esta es la lista completa para saber cuándo hay que cargar.

Cómo muere Dawson #

  • Tocando una palanca del mundo oscuro sin guantes: descarga.
  • Tocando a un Ancient en la sala de la cueva.
  • Acercándose al monstruo del puente sin haberle tirado el palo.
  • Entrando en la comisaría oscura sin la pistola: el policía dispara.
  • Llegando al archivo sin la cinta de invisibilidad: el guardia no perdona.
  • Durmiéndose en el mundo oscuro: las diez de la noche al otro lado del espejo.
  • Quedándose sin tiempo: al acabar el tercer día, el embrión nace.

Cuándo la partida ya está perdida #

  • Sin el whisky del primer día, porque se lo llevó Delbert: no hay cita ni palo.
  • Detenido sin la tarjeta de Delbert: noche en la celda, y de ahí no se sale bien.
  • Detenido por segunda vez en el mundo normal: no hay salida.
  • Sin guantes, dinero u horquilla bajo la almohada: falta algo para la celda oscura, el segundo whisky o la palanca de la nave.
  • Sin la cuerda atada a la gárgola cuando la policía vigila la puerta el tercer día.
  • Con algo del segundo día sin hacer al acostarte: el tercero no da tiempo a recuperarlo.

Si te ha pasado #

Carga una partida de antes del error. Por eso conviene guardar en un fichero nuevo cada mañana y antes de cada cita: el mejor punto de vuelta es el principio del día en que te equivocaste.

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