© Cyberdreams fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Dark Seed › Guía completa de Dark Seed, paso a paso y día a día
Objetos clave
Capítulo 12 de 13 Spoilers de puzles
Una tabla para saber, en cualquier momento de la partida, de dónde sale cada objeto y para qué sirve. Si te falta uno de la columna de la izquierda cuando el día ya ha pasado, lo más probable es que haga falta cargar.
| Objeto | Dónde | Para qué |
|---|---|---|
| Tarjeta del libro | Bolsillo de la gabardina, día 1 | La bibliotecaria te manda al libro verde |
| Planos | Mesa del estudio | Marcan pasadizos y balcón |
| Cuerda | Pasadizo del estudio | Gárgola del balcón: salida del día 3 |
| Reloj de bolsillo | Bajo el baúl del desván | Saber la hora |
| Palanca | Maletero del coche | Abrir el baúl del desván |
| Guantes | Guantera del coche | Palancas del mundo oscuro |
| Diario | Baúl del desván | Pistas del dueño anterior |
| Whisky (1) | Tienda de Klug, día 1 | Se lo das a Delbert |
| Tarjeta de Delbert | Te la da en la tienda | Salir de la celda del día 2 |
| Horquilla | Suelo de la biblioteca | Celda oscura; luego, a Sargo |
| Llave del reloj | Urna del mausoleo de Tuttle | Reloj de pie: el nombre de McKeegan |
| Trozo de espejo | Cartero, día 2 | Abre el mundo oscuro |
| Pala | Cueva del mundo oscuro | Tumba de McKeegan |
| Pistola | Comisaría, al salir de la celda | Entrar vivo en la comisaría oscura |
| Palo | Patio de Delbert, día 2 | El monstruo del puente |
| Cinta de invisibilidad | Sargo | Entrar en el archivo |
| Microficha | Guardiana de los Pergaminos | Lector de la biblioteca |
| Whisky (2) | Tienda de Klug, día 3 | Depósito del coche |
| Mango | Cartero, día 3 | Martillo |
| Losa y llaves | Suelo del sótano | Martillo y contacto del coche |
¿Has visto un error en este capítulo?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.