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Carátula de El día del tentáculo

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El día del tentáculo (1993)

Dudas de El día del tentáculo, resueltas una a una

Para quien está atascado en un punto concreto de El día del tentáculo y no quiere leerse la solución entera. Cada duda tiene su página: la respuesta va arriba, lo que hace falta antes debajo y, al final, adónde seguir.

Spoilers
Spoilers de puzles
Dudas
32
Revisada

Escrita sobre la edición CD de 1993 y Day of the Tentacle Remastered (2016): los puzles son los mismos. Los objetos y las frases se citan en inglés, como en el original, con lo que son en castellano.

Las dudas, por zonas

En toda la partida

  1. ¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?

    No. En El día del tentáculo nadie muere y ningún objeto se pierde para siempre: se puede probar cualquier cosa sin miedo. Si no avanzas, te falta un objeto que está en otro siglo o que todavía no has mandado por el Chron-o-John.

    Si estás atascado · Los dos cuellos de botella · Y después

  2. ¿Cómo se pasan objetos de un personaje a otro?

    Por el Chron-o-John: usa el objeto con el váter de quien lo manda, o dáselo directamente al retrato del otro personaje, a la derecha del inventario. Sólo pasan objetos pequeños e inanimados, nunca personas ni animales.

    Lo que no pasa · Si el retrato no responde · Y después

  3. ¿Cómo se juega al Maniac Mansion que hay dentro?

    Con Bernard, en el presente: sube al segundo piso, entra en la habitación de Weird Ed (la puerta de la derecha) y usa el ordenador de la esquina. Arranca el Maniac Mansion de 1987 entero, y se puede terminar.

    No hace falta · Y después

El presente: Bernard

  1. ¿Dónde está el laboratorio secreto?

    Detrás del reloj de pie del vestíbulo, como en Maniac Mansion. Ábrelo y Bernard baja por el pasadizo. Antes de bajar conviene coger lo que hay en el vestíbulo y en la oficina.

    Antes de bajar · Los planos del tablón · Y después

  2. ¿Cómo consigo la palanca del ladrón del aparcamiento?

    Dándole unas llaves. El enmascarado del aparcamiento dice que se ha dejado las suyas dentro del coche; las del vendedor que duerme en el primer piso le sirven, y a cambio te da el crowbar.

    Las llaves · Y después

  3. ¿Dónde está la segunda moneda?

    Dentro del chicle pegado al suelo del vestíbulo. Despégalo con la palanca y usa el chicle en el inventario: Bernard lo masca y saca el segundo dime. La primera moneda está en la ranura del teléfono público.

    Para qué son · Y después

  4. ¿Cómo saco el jersey del vendedor dormido?

    Echando las dos monedas de diez centavos en la ranura de su cama FickleFingers. La cama vibra, el vendedor se cae al suelo y puedes coger el sweater, que está empapado.

    Secarlo · Por qué · Y después

  5. ¿Cómo bajo el vómito de broma del techo?

    Con música a todo volumen. En el cuarto del Tentáculo Verde (primer piso, puerta de la derecha), tumba el altavoz de la derecha empujándolo y enciende el equipo: la casa tiembla y el fake barf cae al suelo del vestíbulo.

    Antes de salir · Para qué es · Y después

  6. ¿Cómo cojo la dentadura que se escapa?

    Haciéndola caer en la rejilla del suelo del salón. Abre antes la rejilla que hay entre la chimenea y la puerta de la cocina y persigue la dentadura hacia ella: cuando cae dentro, ya se puede coger.

    Si no entra · Para qué es · Y después

  7. ¿Cómo consigo el puro explosivo?

    Cambiando la pistola de broma de Dwayne por el mechero del vendedor de puros del salón. Luego acepta un puro: el vendedor intenta encenderlo, la pistola sólo saca una banderita y el exploding cigar se queda contigo.

    La pistola de Dwayne · Lo que hay que mandar · Y después

  8. ¿Cómo consigo el sello de Ed?

    Echando tinta invisible en su álbum. Ed se enfada, echa a Bernard y le tira el álbum; en el pasillo quedan el álbum y un sello suelto. Coge los dos, devuélvele el álbum y quédate con el stamp.

    La tinta · El hámster · Y después

  9. ¿Cómo aparto a la enfermera Edna?

    Cambiando una estatua en 1793. Edna se agarra al brazo de la estatua de su sala cada vez que la empujas; si Hoagie cambia los martillos de los gemelos escultores Jed y Ned, la estatua del presente queda con el brazo en otro sitio y Edna sale rodando.

    En 1793 · En el presente · Y después

  10. ¿Cuál es la combinación de la caja fuerte?

    101, 999, 57. Se ve grabando con el vídeo de la enfermera Edna al doctor Fred sonámbulo mientras abre la caja, y reproduciendo la cinta a cámara lenta. Al abrir la caja de la oficina, Bernard la marca solo.

    Dormir a Fred · Grabarlo · Y después

  11. ¿Cómo rescato al doctor Fred del desván?

    Cambiándolo por el primo Ted, que está tieso delante del motel. Con una cuerda y una polea subes a Ted al desván, lo pintas de rojo para que parezca Fred envuelto en cinta roja, los cambias y bajas a Fred por el mismo camino.

    Lo que hace falta · Paso a paso · Y después

  12. ¿Cómo hago que el doctor Fred firme el contrato?

    Despiértalo con café normal por un embudo y enséñale el contrato. Se niega hasta que Bernard le dice que se olvide, que ya se encarga él del Tentáculo Púrpura («Oh, forget it. I'll get rid of Purple Tentacle myself!»); con cualquier respuesta después, firma.

    El embudo y el café · El envío · Y después

  13. ¿Cómo compro el diamante?

    Por teléfono, con la libreta del banco suizo del doctor Fred. Enciende la tele de una de las habitaciones del primer piso para ver el anuncio del diamante y el número, y llama desde ese teléfono o desde el de la oficina.

    Si la cuenta está vacía · Y después

1793: Hoagie

  1. ¿Qué hago con los planos de la batería?

    Dárselos a Red Edison, en el laboratorio que hay bajo el reloj de pie de la posada. Puede fabricar la superbatería que enchufará el Chron-o-John de Hoagie, pero necesita tres ingredientes: aceite, vinagre y oro.

    Dónde está cada uno · Y después

  2. ¿Cómo bajo a Laverne del árbol?

    Haciendo que George Washington tale ese árbol en 1793. Es el kumquat que hay junto a las letrinas de Hoagie: píntalo de rojo para que parezca un cerezo y reta a Washington a que ya no es capaz de cortar uno.

    La pintura · Qué decirle a Washington · Y después

  3. ¿Cómo consigo el jabón de la doncella?

    Deshaciendo la cama de Washington antes de llamarla. Con la cama hecha, la doncella termina enseguida y te pilla junto al carrito; con la cama deshecha, tarda lo bastante para que salgas al pasillo y cojas el soap.

    Paso a paso · Y después

  4. ¿Cómo le quito el ratón de juguete al gato del desván?

    Distrayéndolo con el colchón que chirría, pero desde la cama lejana. La cama de Ned suena como un ratón, aunque está tan cerca que el gato vuelve antes de que puedas coger el juguete: cambia ese colchón a la cama de Jed, siéntate en ella y, mientras el gato va al ruido, coge el squeaky mouse toy.

    Paso a paso · Para qué es · Y después

  5. ¿Cómo consigo la pluma de oro?

    Echando del salón a los Padres Fundadores con humo. Primero hay que conseguir que enciendan la chimenea; luego tapas la chimenea con una manta desde el tejado, el humo llena el salón y salen por la ventana. La gold-plated quill pen queda sola en la mesa.

    Encender el fuego · Tapar la chimenea · Y después

  6. ¿Cómo hago que llueva?

    Lavando el carruaje sucio que hay junto a la posada: como siempre que alguien lava el coche, se pone a llover. Llena el cubo en la bomba de agua de la cocina, échale el jabón de la doncella y úsalo con el carruaje.

    Lo que hace falta · Para qué · Y después

  7. ¿Cómo duermo al caballo para coger su dentadura?

    Leyéndole el libro de texto de Bernard. El caballo del segundo piso de la posada se aburre tanto que se duerme, y su dentadura queda en el vaso: coge las dentures.

    El libro · Para qué es · Y después

  8. ¿Cómo cargo la batería con la cometa de Franklin?

    Dándole a Franklin una bata impermeable para que salga a la tormenta, y atando la batería a su cometa. La bata está en el laboratorio de Red Edison, sólo para empleados: dale el cartel de «se busca ayudante» de Bernard y te contrata.

    Antes, la batería · La cometa · Y después

El futuro: Laverne

  1. ¿Cómo salgo de la perrera?

    Fingiéndote enferma o pidiendo ir al baño. Si le dices al guardia que no te encuentras bien, te lleva al médico; si le dices que tienes que ir al baño, te deja salir al Chron-o-John. Sin disfraz, cualquier otra salida acaba de vuelta en la jaula.

    Las frases · Y después

  2. ¿Cómo me disfrazo de tentáculo?

    Con la bandera del tejado, pero sólo cuando tiene forma de tentáculo. Eso se cambia en 1793: Hoagie deja la lámina de anatomía de Laverne en la mesa de Betsy Ross. Luego Laverne sube por la chimenea del salón, baja la bandera con la manivela que le manda Bernard y se la pone.

    La bandera en 1793 · En el tejado · Y después

  3. ¿Cómo consigo el vinagre?

    Dejando envejecer cuatrocientos años una botella de vino. Hoagie le da a Jefferson la botella del cuarto de Franklin para su cápsula del tiempo; en el futuro, Laverne abre esa cápsula con el abrelatas de Hoagie y dentro está el vinegar.

    Dónde está la cápsula · Y después

  4. ¿Cómo gano el concurso de humanos?

    Presentando a la momia del primo Ted, arreglada, y quitando de en medio a Harold. Ponle la dentadura del caballo, la caja de risas de Oozo y los espaguetis como pelo, rízalos con el tenedor, descalifica a Harold con el vómito de broma y pide al jurado que juzgue las tres categorías.

    Inscribirla · Lo que manda cada uno · El jurado · Y después

  5. ¿Cómo libero a los Edison de la perrera?

    Asustándolos con un gato que parece una mofeta. Primero dale al guardia el vale de cena del concurso y apaga el interruptor de la jaula; los Edison siguen sin querer salir porque temen a los animales salvajes, así que les enseñas el gato con una raya blanca pintada en el lomo.

    El gato · Por qué importa · Y después

  6. ¿Cómo hago funcionar el generador del hámster?

    Con el hámster de Ed descongelado y calentito. Bernard lo mete en la máquina de hielo del presente; Laverne lo saca congelado, lo descongela en el microondas de la cocina, le pone el jersey encogido de la secadora y lo mete en el generador del laboratorio.

    El hámster se escapa · Paso a paso · El enchufe · Y después

El final

  1. ¿Cómo escapo del rayo encogedor?

    Dejándote encoger a propósito y colándote por la ratonera. En el pasillo del primer piso, abre la puerta del medio; el Tentáculo Púrpura te encoge y, así de pequeño, entra en ese cuarto y ve a la ratonera de la pared: sales al cuarto del Tentáculo Verde.

    Lo que hay allí · Y después

  2. ¿Cómo venzo al Tentáculo Púrpura?

    En dos tiempos: una bola de bolos para los diez tentáculos que guardan la máquina del laboratorio y, cuando el Púrpura del futuro te encoge otra vez, una conversación. No hay que pelear: hay que darle una idea.

    Los diez tentáculos · Qué decirle · Y después

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