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Carátula de El día del tentáculo

© LucasArts fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

El día del tentáculo 1993

Aventura gráfica · LucasArts

PC, MS-DOS, Macintosh
PC

El día del tentáculo es la octava aventura de SCUMM y la secuela de Maniac Mansion. Tim Schafer y Dave Grossman —su primer juego al frente— metieron a tres protagonistas en tres siglos, prohibieron morir y metieron el primer Maniac Mansion entero, jugable, en el Commodore 64 que hay en la mansión.

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9 /10 Nota de CDJuegos

Maniac Mansion, diez años después y al revés

Maniac Mansion se diseñó para elegir a tres de siete personajes. Aquí los tres vienen dados: Bernard, el empollón de gafas que ya estaba en 1987, Hoagie, un roadie, y Laverne, una estudiante de medicina. Schafer y Grossman —que habían escrito los dos Monkey Island con Ron Gilbert— cogieron el proyecto como su primer juego al frente y dejaron fuera la selección de personaje para no volverse a liar con las combinaciones.

El Tentáculo Púrpura bebe un tónico de los Edison, se vuelve sentiente y decide conquistar el mundo. Los tres amigos usan los Chron-o-John, váteres del doctor Fred que mandan a Hoagie al siglo XVIII y a Laverne doscientos años adelante. A partir de ahí el juego es una mansión en tres épocas a la vez, y los objetos viajan por el váter.

El dibujo es de dibujos animados de Chuck Jones: Peter Chan y Larry Ahern torcieron las perspectivas, quitaron los ángulos rectos y animaron como si fuera un Looney Tunes. Es el último SCUMM con la barra de verbos abajo. El siguiente, Sam & Max Hit the Road, ya pone los verbos en el cursor.

El Commodore 64 de Weird Ed

En la habitación de Ed hay un Commodore 64. Si se usa, arranca Maniac Mansion entero: el de 1987, con sus verbos, sus muertes y sus tres protagonistas a elegir. No es una escena. Es el juego. Quien no lo haya jugado puede terminarlo aquí; quien sí, puede enseñárselo a Bernard.

Day of the Tentacle salió el 25 de junio de 1993 en disquete y en CD el mismo día. El CD trae las voces —Richard Sanders hace de Bernard— y fue el primer SCUMM que nació ya como talkie. No hay conversión de Amiga de 1993.

Lo que dijeron, y lo que se vendió

Charles Ardai, en Computer Gaming World de septiembre de 1993, escribió que llamarlo secuela de Maniac Mansion era «un poco como llamar al transbordador espacial la secuela de la honda». Elogió que no hubiera muertes ni callejones, y comparó el humor y los encuadres con los cortos de la Warner de los años 40. Sandy Petersen, en Dragon, alabó el trazo y el sonido y le puso un pero: se le hizo corto, como Loom. En junio de 1994, CGW le dio el Adventure Game of the Year, empatado con Gabriel Knight.

Ninguna de esas piezas deja una nota que se pueda meter en una media. La de esta ficha no sale de Metacritic ni de la Remastered: es una nota editorial, y está dicha para que no se confunda con una.

Según Edge, hacia 2009 había vendido unas 80.000 copias. Schafer lo vio como un avance respecto a los Monkey Island, que en Estados Unidos se habían vendido mal. En España lo distribuyó Erbe Software.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS / Macintosh (disquete)1993Sin voces
MS-DOS / Macintosh (CD)1993Voces; salió el mismo día
Day of the Tentacle Remastered2016Double Fine: arte nuevo, castellano, comentarios

La recomendación práctica: la Remastered si se quiere el castellano y oír a Schafer y Grossman contar cómo se hizo; el CD de 1993 en ScummVM si se quiere el juego tal cual era.

Preguntas frecuentes sobre El día del tentáculo

¿Hay que haber jugado a Maniac Mansion?

No. Bernard Bernoulli es el único personaje que vuelve como protagonista, la mansión de los Edison sigue en su sitio y el Tentáculo Púrpura es el mismo, pero el juego se entiende solo. Quien quiera el original lo tiene dentro: en la habitación de Weird Ed hay un Commodore 64, y Maniac Mansion se puede terminar entero. Es el juego de 1987, no una recreación.

¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?

No. Schafer y Grossman aplicaron la regla de Monkey Island: nada de muertes, nada de callejones. Charles Ardai escribió en Computer Gaming World que el jugador nunca se castiga por hacer algo gracioso, porque hacer cosas graciosas es el punto del juego.

¿Cómo funcionan los tres personajes y el tiempo?

Se controla a Bernard (presente), Hoagie (200 años atrás, con los Padres Fundadores) y Laverne (200 años adelante, con los tentáculos dueños del mundo). Los Chron-o-John —váteres del tiempo— mandan objetos de una época a otra. Un diamante enviado al pasado es un diamante enorme en el presente. Gran parte de los puzles es eso: cambiar una cosa en un siglo para usarla en otro.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

La Remastered de Double Fine (2016) si se quieren voces, castellano, el arte retocado y los comentarios de Schafer y Grossman. El original de 1993, en disquete o en CD con voces, lo ejecuta ScummVM. El CD y el disquete salieron el mismo día: Day of the Tentacle fue el primer SCUMM que nació ya como talkie.

¿Hubo versión de Amiga?

No en 1993. LucasArts la dejó en MS-DOS y Macintosh. Años después circularon compilaciones para Amiga que ejecutan el PC con ScummVM: no es una conversión de la época.

¿Está en español?

Erbe Software lo distribuyó en España. La edición original está en inglés. La Remastered de 2016 incluye castellano.

Ficha revisada el .