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El día del tentáculo 1993
Aventura gráfica · LucasArts
El día del tentáculo es la octava aventura de SCUMM y la secuela de Maniac Mansion. Tim Schafer y Dave Grossman —su primer juego al frente— metieron a tres protagonistas en tres siglos, prohibieron morir y metieron el primer Maniac Mansion entero, jugable, en el Commodore 64 que hay en la mansión.
Juego
El día del tentáculo
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Esta ficha habla del juego original de 1993. Day of the Tentacle Remastered (2016) tiene su bloque, con sus capturas, más abajo.
El día del tentáculo en pantalla: el original de 1993
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Maniac Mansion, diez años después y al revés
Maniac Mansion se diseñó para elegir a tres de siete personajes. Aquí los tres vienen dados: Bernard, el empollón de gafas que ya estaba en 1987, Hoagie, un roadie, y Laverne, una estudiante de medicina. Schafer y Grossman —que habían escrito los dos Monkey Island con Ron Gilbert— cogieron el proyecto como su primer juego al frente y dejaron fuera la selección de personaje para no volverse a liar con las combinaciones.
El Tentáculo Púrpura bebe un tónico de los Edison, se vuelve sentiente y decide conquistar el mundo. Los tres amigos usan los Chron-o-John, váteres del doctor Fred que mandan a Hoagie al siglo XVIII y a Laverne doscientos años adelante. A partir de ahí el juego es una mansión en tres épocas a la vez, y los objetos viajan por el váter.
El dibujo es de dibujos animados de Chuck Jones: Peter Chan y Larry Ahern torcieron las perspectivas, quitaron los ángulos rectos y animaron como si fuera un Looney Tunes. Es el último SCUMM con la barra de verbos abajo. El siguiente, Sam & Max Hit the Road, ya pone los verbos en el cursor.
El Commodore 64 de Weird Ed
En la habitación de Ed hay un Commodore 64. Si se usa, arranca Maniac Mansion entero: el de 1987, con sus verbos, sus muertes y sus tres protagonistas a elegir. No es una escena. Es el juego. Quien no lo haya jugado puede terminarlo aquí; quien sí, puede enseñárselo a Bernard.
Day of the Tentacle salió el 25 de junio de 1993 en disquete y en CD el mismo día. El CD trae las voces —Richard Sanders hace de Bernard— y fue el primer SCUMM que nació ya como talkie. No hay conversión de Amiga de 1993.
Lo que dijeron, y lo que se vendió
Charles Ardai, en Computer Gaming World de septiembre de 1993, escribió que llamarlo secuela de Maniac Mansion era «un poco como llamar al transbordador espacial la secuela de la honda». Elogió que no hubiera muertes ni callejones, y comparó el humor y los encuadres con los cortos de la Warner de los años 40. Sandy Petersen, en Dragon de noviembre de 1993, le dio cuatro estrellas de cinco: alabó el trazo y el sonido y le puso un pero, que se le hizo corto, como Loom. En junio de 1994, CGW le dio el Adventure Game of the Year, empatado con Gabriel Knight.
En Europa el reparto fue más desigual. La alemana PC Player le puso un 93 en julio de 1993 y lo colocó a la altura de Monkey Island 2 como referencia del género. PC Zone, en septiembre, se quedó en un 85: gráficos preciosos, pero un humor «demasiado americano» y peor que el de Monkey Island o Fate of Atlantis.
Según Edge, hacia 2009 había vendido unas 80.000 copias. Schafer lo vio como un avance respecto a los Monkey Island, que en Estados Unidos se habían vendido mal. En España lo distribuyó Erbe Software.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS / Macintosh (disquete) | 1993 | Sin voces |
| MS-DOS / Macintosh (CD) | 1993 | Voces; salió el mismo día |
| Day of the Tentacle Remastered | 2016 | Remasterización de Double Fine |
Las dos ediciones de 1993 las reconoce hoy ScummVM, que permite jugar el original en sistemas actuales.
Remasterización
Day of the Tentacle Remastered
Veintitrés años después, Tim Schafer volvió a la mansión de los Edison desde su propio estudio. Double Fine, con Shiny Shoe echando una mano, publicó la Remastered en marzo de 2016 para Windows, Mac, PlayStation 4 y PlayStation Vita. En julio llegaron Linux e iOS, y en octubre de 2020, Xbox One. Era el segundo clásico de LucasArts que el estudio rescataba, después de Grim Fandango, y Schafer llamó «milagro» a haber conseguido el permiso de Lucasfilm para remasterizar los dos.
Qué cambia
El dibujo sigue siendo de dibujos animados, pero hecho otra vez a mano y en alta resolución. Los personajes los redibujó un equipo dirigido por Yujin Keim a partir de los bocetos de Larry Ahern y Peter Chan, que estuvieron de asesores; los fondos los rehízo Matt Hansen. La banda sonora se reconstruyó en MIDI y se adaptó a iMUSE, el sistema que la hace seguir lo que pasa en pantalla, y los efectos de sonido también se remasterizaron.
La barra de nueve verbos se puede cambiar por una rueda de acciones más sencilla, parecida a la de Broken Age. Y hay dos extras que el original no podía tener: una pista de comentarios con Schafer, Dave Grossman, Ahern, Chan, Peter McConnell y Clint Bajakian, y un visor que enseña los bocetos al lado de la pantalla terminada.
Qué no cambia
El juego es el mismo: los puzles, los diálogos y el orden en que se resuelve todo. El Commodore 64 de la habitación de Weird Ed sigue arrancando Maniac Mansion completo, aunque tal cual, sin ningún retoque. Tampoco se añadió un sistema de pistas como el de la edición especial de The Secret of Monkey Island: quien se atasque tiene nuestra guía.
Idioma
Los textos están en castellano. Las voces, en inglés o en alemán: no hay doblaje al español, igual que no lo hubo en 1993.
Del original a la nueva, y vuelta
Gráficos, sonido e interfaz se alternan por separado y en cualquier momento de la partida. Se puede jugar con los píxeles de 1993 y la música nueva, o con el arte nuevo y la barra de verbos de siempre. Las dos primeras capturas de esta edición son la misma escena, el laboratorio de los Chron-o-John, en el modo clásico y en el remasterizado.
Cuál jugar hoy
La Remastered. El modo clásico conserva el aspecto del original, así que no se pierde nada, y a cambio se gana una versión fácil de comprar en las tiendas de hoy, los textos en castellano y los comentarios de quienes lo hicieron. El CD de 1993 en ScummVM queda para quien conserve los discos o quiera el juego exactamente como salió.
Day of the Tentacle Remastered en pantalla
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Preguntas frecuentes sobre El día del tentáculo
¿Hay que haber jugado a Maniac Mansion?
No. Bernard Bernoulli es el único personaje que vuelve como protagonista, la mansión de los Edison sigue en su sitio y el Tentáculo Púrpura es el mismo, pero el juego se entiende solo. Quien quiera el original lo tiene dentro: en la habitación de Weird Ed hay un Commodore 64, y Maniac Mansion se puede terminar entero. Es el juego de 1987, no una recreación.
¿Se puede morir o dejar la partida sin solución?
No. Schafer y Grossman aplicaron la regla de Monkey Island: nada de muertes, nada de callejones. Charles Ardai escribió en Computer Gaming World que el jugador nunca se castiga por hacer algo gracioso, porque hacer cosas graciosas es el punto del juego.
¿Cómo funcionan los tres personajes y el tiempo?
Se controla a Bernard (presente), Hoagie (200 años atrás, con los Padres Fundadores) y Laverne (200 años adelante, con los tentáculos dueños del mundo). Los Chron-o-John —váteres del tiempo— mandan objetos de una época a otra. Un diamante enviado al pasado es un diamante enorme en el presente. Gran parte de los puzles es eso: cambiar una cosa en un siglo para usarla en otro.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
El original de 1993, en disquete o en CD con voces, lo ejecuta ScummVM tal como salió. La otra opción es la Remastered de Double Fine (2016), que tiene su propio apartado en esta ficha con lo que cambia y lo que no.
¿Hubo versión de Amiga?
No en 1993. LucasArts la dejó en MS-DOS y Macintosh. Años después circularon compilaciones para Amiga que ejecutan el PC con ScummVM: no es una conversión de la época.
¿Está en español?
Sí, con los textos traducidos. Erbe Software lo distribuyó en España con los textos en castellano, en disquete y en CD; las voces se quedaron en inglés. La Remastered de 2016 también incluye castellano.
Ficha revisada el .
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