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El día del tentáculo › Guía completa de El día del tentáculo, paso a paso
El pasado: Hoagie
Capítulo 3 de 11 Spoilers de puzles
Hoagie aterriza en 1793, junto a dos letrinas y un kumquat, el árbol del que cuelga Laverne cuatrocientos años después. Lleva un can-opener (un abrelatas) y los planos de la superbatería que le acaba de mandar el doctor Fred. Esta primera visita tiene un objetivo: que George Washington tale ese árbol.
El buzón y la posada #
Camina a la izquierda hasta la posada. Abre el buzón y coge la letter: una carta que elogia a un inventor y le invita a Baltimore. Es exactamente lo que necesita Dwayne en el presente: dásela a Bernard.
Red Edison y los planos #
Entra en la posada y abre el reloj de pie, que también es un pasadizo. Abajo está el laboratorio de Red Edison, el antepasado del doctor Fred. Dale los planos de la superbatería: puede fabricarla, pero necesita aceite, vinagre y oro. Coge el left-handed hammer (un martillo para zurdos) de la mesa.
El aceite está en la cocina; el vinagre y el oro no se consiguen tan fácil, y se cuentan en La tormenta y el oro y Laverne se disfraza.
La cocina, el cubo y la bomba #
Las puertas dobles del vestíbulo dan al salón, donde Washington, Jefferson y Hancock redactan la Constitución. Habla con ellos: Hancock tiene frío, Jefferson va a enterrar una cápsula del tiempo y Washington presume de talar cerezos. Junto a la Constitución hay una pluma de oro que no te dejan coger.
La puerta de vaivén lleva a la cocina. En la despensa están el oil (aceite) y los spaghetti. La puerta de la derecha da a un cuarto trasero: coge el bucket (cubo) y, del armario rojo, el brush (cepillo). Vuelve a la cocina y usa el bucket con la bomba de agua para llenarlo.
El jabón de la doncella #
Sube al primer piso. La puerta de la izquierda es el cuarto de Washington, con un cordón para llamar al servicio. Si llamas a la doncella con la cama hecha, termina enseguida y te pilla junto a su carrito.
Cómo coger el soapspoiler
Usa la cama para deshacerla y tira del cordón. Mientras la doncella la arregla, sal al pasillo y coge el soap (jabón) del carrito.
La puerta del medio es la de Betsy Ross, que cose la bandera y está harta de cambios de diseño. La de la derecha es el cuarto de Ben Franklin: coge la wine bottle (botella de vino).
Jed, Ned, el martillo y el ratón #
Al fondo del pasillo, más escaleras: segundo piso. Hay un caballo con una dentadura espléndida y, en la puerta de la izquierda, el taller de los gemelos escultores Jed y Ned Edison: uno es zurdo y el otro diestro, y de vez en cuando uno deja su martillo sobre el barril.
Usa el left-handed hammer con el martillo diestro cuando esté en el barril. Los gemelos se cambian el sitio y la estatua que esculpen —la de la sala de la enfermera Edna en el presente— queda distinta.
Sube al desván. Un gato juega con un squeaky mouse toy (un ratón de juguete que pita) y no deja que se lo quites. Hay dos camas y una lata de pintura.
Cómo quitarle el ratón al gatospoiler
Usa la cama de Ned (la más cercana al gato): el colchón chirría como un ratón, pero está tan cerca que el gato vuelve enseguida. Usa el squeaky mattress con la cama de Jed para cambiar los colchones y siéntate en la cama de Jed. Mientras el gato va hacia el ruido, coge el mouse toy.
Coge también la red paint (pintura roja). Sal por la ventana al tejado y baja por la chimenea: llegas al salón.
Jefferson, el kumquat y el hacha #
Dale la wine bottle a Thomas Jefferson, que la mete en su cápsula del tiempo. Dentro de cuatrocientos años, ese vino será vinagre.
Sal a las letrinas y usa la red paint con el kumquat: pintado de rojo, pasa por un cerezo. Vuelve al salón y pica el orgullo de Washington.
Qué decirle a Washington para que tale el árbolspoiler
Habla con él y di «Whoa, you're like George Washington!», cualquier respuesta, «Is it true about you and the cherry tree?» y «I bet you've lost it. You couldn't cut down a tree to save your grandmother.» (en castellano, la que le reta a no poder cortar un árbol ni para salvar a su abuela). Sale con el hacha y tala el kumquat.
Cuatrocientos años después, el árbol desaparece y Laverne cae al suelo. Ya se puede jugar con ella. Vuelve a Bernard y sigue por El presente, desde el durmiente.
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