El día del tentáculo › Guía completa de El día del tentáculo, paso a paso
El presente: Bernard
Capítulo 2 de 11 Spoilers de puzles
El juego empieza en el vestíbulo del hotel Edison, en el presente. Bernard es el único que se controla hasta que Hoagie y Laverne salen disparados por el Chron-o-John; a partir de ahí hay que vaciar el hotel: las llaves del conventioneer, la palanca, el hámster, el cigarro explosivo y la manivela de la bandera.
El vestíbulo #
Planta baja. Ventana, expositor, teléfono de pago, puerta de la oficina a la derecha, reloj de pie al fondo. Nada de esto es decorado.
Coge el help-wanted del cristal de la ventana, el flier del expositor y el dime de la ranura del payphone. Los tres se van a otro siglo más adelante; de momento, al inventario.
La oficina y el reloj #
La oficina es la de la derecha. Encima del escritorio está la Swiss bankbook del doctor Fred; en el cajón, el Booboo-B-Gone. Coge las dos cosas. La libreta no se gasta aquí: es la que, doscientos años y un contrato mediante, paga el diamante.
Fuera, el grandfather clock no da la hora. Ábrelo: es el pasadizo al laboratorio secreto, el mismo truco de Maniac Mansion.
El laboratorio #
La cinemática deja a Bernard delante del Chron-o-John. A la derecha del lab, en el tablón, hay un paper. Cógelo.
A partir de aquí Hoagie y Laverne se pueden seleccionar. Mandar un objeto es seleccionarlo y pinchar el retrato. Todavía no hay que mandar nada: Laverne ni siquiera ha caído del árbol.
Ahora cambia a Hoagie #
Hasta aquí Bernard. Cambia al retrato de Hoagie y sigue por El pasado.
Hasta que Washington tale el kumquat, Laverne no cae del árbol y no hay futuro que jugar. El hotel del presente puede esperar. Cuando Hoagie haya terminado esa visita, vuelve a Bernard y sigue por el conventioneer, más abajo.
El conventioneer que duerme #
Segunda planta, puerta de la izquierda. El tipo duerme con las llaves del coche a la vista, y no se puede coger nada con la puerta abierta: se despierta.
Cómo sacar las llaves sin despertarlospoiler
Cierra la puerta, coge las keys y vuelve a abrirla para salir.
Habitación del medio: Dwayne. Dale la letter que Hoagie sacó del buzón en 1793. Se va. En el suelo, junto a la cama, está la flag gun; en la mesa, la disappearing ink. Las dos.
El tentáculo verde y el vómito del techo #
Puerta de la derecha: habitación del tentáculo verde. Habla, di «See you later.» y déjalo. El altavoz de la derecha se puede tumbar; el stereo, no, y eso es el puzle.
En el vestíbulo, en el techo, hay un fake barf pegado que no se alcanza desde abajo. La música a todo volumen es lo que lo tira, y sólo si el altavoz apunta hacia fuera.
Cómo tirar el fake barf y qué más hay en el stereospoiler
Empuja el speaker de la derecha para tumbarlo. Usa el on/off del stereo: la música tira el vómito falso al suelo del vestíbulo. Apaga el stereo (otra vez el on/off) y coge la videotape de encima del aparato antes de salir. Baja al vestíbulo y recoge el fake barf.
El parking, la palanca y el chicle #
Puerta de la izquierda del vestíbulo, a la calle. A la derecha, el parking. El enmascarado quiere las llaves; Bernard quiere lo que él lleva.
Cómo sacar el segundo dime del chiclespoiler
Dale las keys al man in the mask: a cambio da el crowbar. Vuelve al vestíbulo y usa el crowbar con el gum del suelo. Usa el gum en el inventario: salen un dime y un wad of gum. El chicle suelto no se usa para nada.
FickleFingers y el suéter #
Segunda planta, otra vez la habitación de la izquierda. El conventioneer sigue en la cama, ahora encima del suéter, y a los pies hay una ranura: FickleFingers. Las dos monedas de diez centavos que ya tienes son las que lo hacen rodar.
Cómo sacar el suéter y las quartersspoiler
Usa los dos dimes en la ranura de FickleFingers. El conventioneer rueda y se cae. Coge el sweater de la cama. En el pasillo, usa el crowbar con la candy machine y coge las quarters.
La habitación de Ed: hámster, sello y Commodore 64 #
Escaleras a la derecha del pasillo, puerta de la derecha: Weird Ed Edison. Habla y córtalo. En la jaula está el hamster; en la mesa, el stamp album. La tinta invisible de Dwayne es la que saca a Bernard de la habitación con lo que hace falta en el suelo.
Cómo sacar el stamp sin que Ed se quede enemigospoiler
Coge el hamster de la jaula y usa la disappearing ink en el stamp album. Ed echa a Bernard. En el suelo del pasillo quedan el stamp y el stamp album: cógelos. Vuelve a entrar y devuélvele el álbum. Ed perdona lo de la tinta. El sello se queda.
El Commodore 64 de esta habitación es el extra: úsalo y arranca Maniac Mansion entero. No desbloquea nada de Tentacle. Se puede dejar para después, o para nunca.
El hámster en la máquina de hielo #
No es el chiste de Maniac Mansion. En el presente el hámster no va al microondas: va al hielo, y doscientos años después Laverne lo saca congelado.
Baja un tramo. A la izquierda del pasillo de la segunda planta está la ice machine. Ábrela y usa el hamster con ella.
El salón: dientes, cigarro y manivela #
Vestíbulo, puerta con el cartel de Welcome: el salón. A la izquierda de la chimenea hay una grating; ábrela ahora, antes de que los dientes corran. A la derecha, el vendedor de cigarros y una cubeta de dentaduras.
El mechero del vendedor no se pide: se cambia. La flag gun de Dwayne es del tamaño justo.
Cómo sacar el exploding cigar, los chattering teeth y la crankspoiler
Usa la flag gun con el cigar lighter. Habla con el vendedor: «Nice cigars.» y «Sure, lay one of those Havanan babies on me.» — te da el exploding cigar. Ve a la cubeta de dientes y sigue los chattering teeth hasta la grating que abriste: cógelos ahí. Por la puerta de vaivén, la cocina: fork de la mesa y las dos jarras de café de la cafetera (café y descafeinado). Puerta de la derecha, laundry: abre el armario y coge el funnel. Mete el sweater en la dryer y usa las quarters en la ranura. Vuelve al salón, camina a la chimenea (subes al tejado) y coge la crank del mástil de la bandera.
Hasta aquí el inventario de Bernard en el presente. Lo que falta se manda o se recibe. Sigue por El futuro con Laverne, que ya debería haber caído del árbol.