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Plaza nevada vista desde arriba, con un monumento de hierro retorcido en el centro y dos figuras caminando sobre la nieve
Carátula de Disco Elysium

© ZA/UM fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Disco Elysium 2019

Rol · ZA/UM

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Disco Elysium es un RPG de detectives casi sin combate: un policía se despierta con resaca y sin memoria en un hostal de Martinaise, un barrio pobre de la ciudad de Revachol, y le toca investigar un ahorcado en el solar de detrás. Lo hizo ZA/UM, el estudio que fundó en 2016 el novelista estonio Robert Kurvitz, y salió para Windows el 15 de octubre de 2019. Todo se resuelve con diálogo y tiradas de dados sobre 24 habilidades que hablan por su cuenta dentro de la cabeza del protagonista. La versión que se vende hoy es The Final Cut (2021), con todas las voces grabadas, misiones nuevas y versiones de consola. Está en castellano, en los textos.

9,2 /10 Media de 6 análisis
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© ZA/UM fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Disco Elysium 2019
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Un policía hecho pedazos

El protagonista abre los ojos en el suelo de una habitación destrozada, con una resaca monumental y sin saber cómo se llama. Abajo le espera el teniente Kim Kitsuragi, de otra comisaría, con un caso: un hombre ahorcado en el solar que hay detrás del hostal, en Martinaise, un barrio portuario y empobrecido de Revachol con una huelga de estibadores en marcha. A partir de ahí, Disco Elysium es a la vez una investigación de asesinato y la de quién es ese policía y por qué ha acabado así.

Se juega con la cámara isométrica de los RPG clásicos, pero apenas se lucha. Casi todo sucede en una columna de texto a la derecha de la pantalla: se pregunta, se observa, se miente, se insiste, y cada vez que algo es dudoso el juego tira dos dados de seis caras contra una habilidad. Kim hace de contrapeso: la voz profesional que recuerda que hay un caso que resolver cuando al protagonista le da por otra cosa. Muchas de las líneas que la investigación deja abiertas no tienen arreglo, y el desenlace hace balance de cómo se ha llevado.

Veinticuatro voces en la cabeza

El sistema de personaje es lo que más se recuerda de él. Hay cuatro atributos —Intellect, Psyche, Physique y Motorics: intelecto, psique, físico y motricidad— y seis habilidades en cada uno, veinticuatro en total, y esas habilidades no son números mudos: intervienen en la conversación con su propia voz, como partes de una personalidad rota que discuten entre sí. Subir mucho una no es gratis. Drama permite detectar y fabricar mentiras, pero vuelve al personaje propenso a la histeria y la paranoia; Electrochemistry protege de los efectos de las drogas y sabe mucho de ellas, pero empuja a consumirlas. Es la forma que tiene el juego de desanimar las fichas optimizadas.

El segundo sistema es el Thought Cabinet, el armario de pensamientos. Ciertas conversaciones le dejan al protagonista una idea que puede «interiorizar» durante unas horas de juego; mientras la rumia, a veces le penaliza, y cuando la termina le da una ventaja, a veces con algún inconveniente. Los huecos son pocos y se pueden olvidar pensamientos para hacer sitio. La ropa, por su parte, sube unas habilidades y baja otras.

El mundo tiene detrás años de trabajo previo. Kurvitz y su grupo lo inventaron a mediados de la década de 2000 como escenario de un juego de rol de mesa y lo usaron en una novela, Sacred and Terrible Air (2013). Revachol es una ciudad que tuvo una revolución comunista, la perdió y vive desde hace décadas bajo la administración de una coalición extranjera, y la política atraviesa todo lo que se habla en ella.

Lo que dijo la prensa

Fue uno de los juegos mejor recibidos de su año. GameSpot le dio un 10, su primera nota perfecta desde 2017, e IGN un 9,6, destacando la mezcla de novela negra, rol de lápiz y papel y teoría existencialista. PC Gamer (92) lo definió como un RPG de detectives «irresponsablemente profundo» que deja ser cualquier clase de policía, incluso uno malo, y lo eligió juego del año. Game Informer y PCGamesN le pusieron un 9 —el segundo habló de «un nuevo estándar de escritura en los RPG»— y Destructoid, el más comedido de los que se citan aquí, un 8,5.

En The Game Awards 2019 ganó los cuatro premios a los que optaba, más que ningún otro juego esa noche. The Final Cut se recibió también bien por las voces y las misiones nuevas, aunque las versiones de PlayStation salieron con errores que impedían terminar algunas misiones.

Quién lo hizo, y lo que pasó después

ZA/UM se fundó en 2016 para convertir aquel mundo en videojuego. Kurvitz, que no había hecho ninguno, escribió y diseñó el juego al frente de un equipo con ocho guionistas; el pintor Aleksander Rostov dirigió el arte, y la banda inglesa British Sea Power —hoy Sea Power— compuso la música. Su propia descripción del proyecto lo presentaba como un paso adelante sobre Planescape: Torment y Baldur's Gate. Se anunció para 2017 como No Truce With the Furies, y el cambio de escala —de una sola ciudad a un mundo mayor— lo retrasó y le cambió el nombre. Parte del equipo trabajó desde Tallin y parte desde Londres y Brighton.

A la primera versión de Windows le siguió la de macOS en abril de 2020, y The Final Cut en 2021. Ese mismo año empezó la ruptura: Kurvitz, Rostov y la guionista principal Helen Hindpere salieron del estudio, el productor ejecutivo Kaur Kender también salió y pleiteó, y los antiguos responsables y la empresa han dado versiones muy distintas de lo ocurrido. En agosto de 2025 ZA/UM publicó en Android una adaptación en forma de novela visual.

Lo que pide un PC

Poco para su aspecto: Windows 7 de 64 bits, un Core 2 Duo, 2 GB de memoria, una gráfica compatible con DirectX 11 con 512 MB y 20 GB de disco. Lo recomendado es un Core i7, 8 GB y una GeForce GTX 1060. Hay versión de macOS, y The Final Cut está además en PlayStation 4 y 5, Xbox One, Xbox Series y Switch.

Preguntas frecuentes sobre Disco Elysium

¿Qué diferencia hay entre Disco Elysium y The Final Cut?

The Final Cut es el mismo juego ampliado: voces grabadas para cerca de cien personajes, el narrador y las habilidades incluidos; cuatro misiones que se habían quedado fuera, rehechas como «misiones de visión política», y arte, animaciones y dos temas musicales nuevos. Salió el 30 de marzo de 2021 para PlayStation 4, PlayStation 5 y Stadia, y como actualización gratuita para quien ya lo tenía en PC y Mac; en Switch, Xbox One y Xbox Series, el 12 de octubre de 2021. Es la versión que venden hoy Steam y GOG.

¿Tiene combate?

No en el sentido habitual. Las peleas, como todo lo demás, se resuelven con opciones de diálogo y tiradas de dos dados de seis caras contra las habilidades del personaje. Por eso no lleva la etiqueta de «sin combate»: se pelea, pero no hay un sistema de combate aparte.

¿Está en español?

Sí, en los textos. La ficha de Steam declara castellano entre sus trece idiomas de interfaz y subtítulos; las voces que añadió The Final Cut son sólo en inglés.

¿Cuánto vendió?

Más de cinco millones de copias a septiembre de 2025. En The Game Awards 2019 ganó los cuatro premios a los que estaba nominado: juego independiente, narrativa, juego de rol y debut independiente.

¿Hay una segunda parte?

No de ZA/UM con ese nombre. La secuela directa se canceló después de que Kurvitz, el director artístico Aleksander Rostov y la guionista Helen Hindpere salieran del estudio a finales de 2021, una salida que ellos describen como forzada y que ZA/UM explica de otra manera. El estudio publicó en mayo de 2026 Zero Parades: For Dead Spies, del mismo estilo, y varios equipos formados por antiguos miembros han anunciado sus propios herederos.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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