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Carátula de Divine Divinity

© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Divine Divinity 2002

Rol · Larian Studios · cdv Software Entertainment

PC
PC

Divine Divinity es el juego con el que Larian Studios puso en pie Rivellon en 2002: un rol de acción para PC en vista isométrica que se juega a golpe de ratón como Diablo, pero con conversaciones ramificadas, misiones por todas partes, robos, cerraduras y una reputación que cambia cómo te trata cada aldea. Es el origen de la saga que acabaría en Divinity: Original Sin 2 y, ya fuera de ella, en Baldur's Gate 3. Hoy se compra en Steam y GOG.

8,6 /10 Media de 2 análisis
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Un Diablo que se para a hablar

A primera vista es lo que parece: un héroe visto desde arriba, un mapa lleno de monstruos y una lluvia de objetos con propiedades al azar que invitan a cambiar de espada cada media hora. La diferencia está en lo que ocurre entre combate y combate. Los personajes tienen conversaciones con opciones, hay misiones que se resuelven de más de una manera, y existen habilidades que no sirven para pelear: abrir cerraduras, robar bolsillos, regatear. Lo que haces queda apuntado en una reputación que decide si un pueblo te recibe o te cierra la puerta.

El mundo, además, se puede manipular. Los barriles se arrastran para ver qué esconden debajo, la paja se extiende para improvisar una cama y buena parte de lo que hay en una casa se coge y se mueve. Esa manía de Larian por los objetos que se pueden tocar es la misma que, años después, definió a Original Sin.

Clases que no encierran

Al empezar se elige un tipo de personaje, pero es sólo un punto de partida: cualquier clase puede aprender cualquier habilidad y los atributos se reparten como se quiera. Un guerrero puede terminar lanzando rayos y un mago con armadura pesada. Esa libertad de construcción es la idea que la saga ha conservado en todas sus entregas de rol.

La historia, sin destripes

Rivellon recuerda a un antiguo Consejo de los Siete que se sacrificó para frenar a unos magos pasados al lado oscuro. El protagonista despierta en Aleroth, un pueblo de sanadores con problemas, y no tarda en descubrir que es uno de los tres Marcados, señalados por una profecía. Lo guía el mago Zandalor, y detrás de todo asoma una secta, el Anillo Negro. A partir de ahí el viaje cruza el reino entre orcos, elfos y enanos a punto de enfrentarse.

De dónde salió

Larian lo empezó a hacer a principios de 1999, con un motor isométrico heredado de proyectos anteriores que nunca llegaron a las tiendas. Durante el desarrollo se llamó Divinity: The Sword of Lies; el nombre definitivo lo impuso la editora, cdv Software. La banda sonora es de Kirill Pokrovsky, que también firmó la música de Beyond Divinity, Divinity II y Dragon Commander.

La acogida fue buena: estuvo nominado a mejor juego de rol del año en varios medios estadounidenses en 2002, un año en que competía con Neverwinter Nights y Morrowind, y RPG Vault le dio sus premios a la sorpresa del año y a la música.

Cómo jugarlo hoy

Lo venden GOG, sin DRM, y Steam. En 2009 salió en GOG una versión remozada cuyo cambio principal era admitir resoluciones más altas, pero tiene una historia curiosa: Larian perdió en 2012 el código de su última revisión por un fallo de copia de seguridad, así que las ediciones digitales posteriores parten de una versión algo anterior, con parte de las correcciones pero no todas.

Su continuación directa es Beyond Divinity, de 2004, y el salto a las tres dimensiones llegó con Divinity II en 2009.

Preguntas frecuentes sobre Divine Divinity

¿Qué es Divine Divinity?

El primer juego de la saga Divinity, de Larian Studios, publicado en 2002 para PC. Es un rol de acción con vista isométrica: combate en tiempo real con el ratón, como Diablo, más misiones, diálogos y habilidades de rol clásico.

¿Hace falta jugarlo antes de Original Sin o de Divinity II?

No. Cada juego de la saga se entiende por separado. Divinity: Original Sin ocurre mucho antes, y Divinity II bastante después; Divine Divinity presenta el mundo y a algunos personajes que reaparecen, como el mago Zandalor.

¿Está en castellano?

La versión que venden hoy Steam y GOG no: trae inglés, alemán, francés y ruso.

¿Qué clasificación por edad tiene?

PEGI 7, por violencia.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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