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El jugador, convertido en dragón, sobrevuela una batalla junto al mar con explosiones y un gran sol al atardecer
Carátula de Divinity: Dragon Commander

© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Divinity: Dragon Commander 2013

Estrategia · Larian Studios

PC
PC

Divinity: Dragon Commander es el juego más inclasificable de Larian Studios: un juego de estrategia para PC de 2013 que junta un mapa de conquista por turnos, batallas en tiempo real en las que se puede entrar en persona convertido en dragón y una capa de política y conversaciones en la que cada decisión tiene consecuencias. Ocurre en Rivellon, miles de años antes del resto de la saga Divinity. Se vende en Steam y GOG, sin castellano.

7,9 /10 Media de 3 análisis
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© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Tres juegos en uno

Cada ronda de Dragon Commander pasa por tres fases que se alimentan entre sí:

  1. La aeronave. El cuartel general es un buque volador donde se habla con generales, embajadores y la tripulación, se investigan mejoras y se votan leyes. Lo que se decide aquí cambia cómo te ve cada pueblo del imperio y da cartas que luego se juegan en las otras fases.
  2. El mapa. Una conquista por turnos a la manera de un juego de mesa tipo Risk: se reclutan y mueven unidades, se levanta un edificio por territorio y, cuando dos ejércitos se encuentran, se juegan cartas para esa batalla.
  3. La batalla. Si no se resuelve de forma automática, se libra en tiempo real: se construye, se recluta con la población de la zona y se manda al ejército. En cualquier momento el comandante puede convertirse en dragón y bajar a pelear en persona, aunque mientras vuela dirige peor a sus tropas.

Sólo se puede luchar a mano una batalla por ronda, así que elegir cuál es parte de la estrategia.

Política con consecuencias

La guerra se gana con aliados. Sin ejército propio, el protagonista depende de cuatro pueblos que piensan muy distinto: no muertos tradicionalistas, elfos libertarios, enanos capitalistas y hombres lagarto republicanos. Sus embajadores traen peticiones y leyes a la mesa, a menudo sobre asuntos que se parecen mucho a debates del mundo real, y contentar a uno suele enfadar a otro. Además hay que casarse por conveniencia con una de cuatro princesas, una de cada pueblo. Según lo que se vote, el imperio del final puede ser una tiranía, un reino justo o incluso una república.

Rivellon con vapor y demonios

La historia ocurre miles de años antes que los demás Divinity, en un Rivellon con tecnología de inspiración steampunk. El protagonista es el hijo bastardo del emperador y de una dragona con forma humana. Muerto el emperador, sus tres herederos legítimos, cada uno más desquiciado que el anterior, se lanzan a una guerra civil, y el mago Maxos convence al protagonista de que entre en ella para ganarla. Por detrás anda Corvus, el demonio que dio al imperio su tecnología.

Un proyecto que se quedó a medias

Larian lo anunció en agosto de 2011 tras llamarlo en privado «Project D». Nació a la vez que Divinity: Original Sin, en un momento en que el estudio tenía unos treinta empleados y deudas tras Divinity II. Según contó después su director, Swen Vincke, Dragon Commander iba a ser el grande de los dos proyectos, pero el estudio acabó volcando dinero y gente en Original Sin, y este salió en un estado que a él no le dejaba satisfecho.

Aun así, la prensa lo recibió bien: GameSpot le dio un 8, Vandal otro 8 e IGN un 7,8, con elogios a la mezcla de géneros y algún reparo, como un tutorial que explica poco. Sigue siendo el único Divinity de estrategia.

Preguntas frecuentes sobre Divinity: Dragon Commander

¿Es un juego de rol como el resto de Divinity?

No. Es de estrategia: se conquista un mapa por turnos y las batallas se libran en tiempo real. Del rol conserva las conversaciones y las decisiones, que aquí son políticas.

¿Qué pinta el dragón?

En las batallas en tiempo real el jugador puede transformarse en dragón y luchar junto a sus tropas, a cambio de controlar peor al resto del ejército mientras vuela.

¿Hay que conocer la saga para jugarlo?

No. Ocurre miles de años antes que los demás juegos de Divinity y tiene su propia historia, cerrada.

¿Tiene multijugador?

Sí, además de la campaña para un jugador tiene partidas competitivas y cooperativas.

¿Está en castellano?

No. Trae inglés, alemán y francés con voces, y ruso y polaco en los textos.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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