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Un dragón de alas claras vuela entre islas flotantes y lanza fuego contra una torre que estalla
Carátula de Divinity II

© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Divinity II 2009

Rol · Larian Studios · dtp entertainment

PC Xbox
PC, Xbox

Divinity II es el rol de acción en tercera persona con el que Larian Studios llevó la saga a las tres dimensiones en 2009, para PC y Xbox 360. Su gancho: el protagonista, un cazadragones, acaba transformándose en dragón y combatiendo en el aire. Salió como Ego Draconis, se corrigió y amplió con la expansión Flames of Vengeance en The Dragon Knight Saga (2010) y quedó cerrado en el Developer's Cut de 2012, que es el que venden Steam y GOG, con textos en castellano.

8,2 /10 Media de 3 análisis
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© Larian Studios fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Cuatro nombres para un mismo juego

Quien busque Divinity II se va a encontrar con varios títulos, y todos llevan al mismo sitio:

  • Ego Draconis (2009): el lanzamiento original, en PC y Xbox 360.
  • Flames of Vengeance (2010): la expansión, que sigue la historia donde acaba la campaña.
  • The Dragon Knight Saga (2010): el juego revisado, con el motor pulido y la expansión dentro. En Xbox 360 llegó a Estados Unidos en abril de 2011.
  • Developer's Cut (2012): la edición definitiva, hecha para el décimo aniversario de la saga. Es The Dragon Knight Saga con documentos de diseño, arte conceptual y un segundo ejecutable que abre la consola de desarrollador.

Hoy sólo se vende el Developer's Cut, en GOG y Steam, y es la forma recomendable de jugarlo: el lanzamiento de 2009 arrastraba fallos y un rendimiento irregular que la revisión de 2010 corrigió en buena parte.

De cazadragones a dragón

El protagonista empieza como un aspirante a cazadragones al final de su adiestramiento. Para enfrentarse a los últimos dragones que quedan en Rivellon, la orden le concede poderes dracónicos, a cambio de borrarle los recuerdos, y antes de acabar la ceremonia ya lo mandan tras la pista de un dragón avistado cerca. Por encima de todo planea Damian, que reúne un ejército para arrasar el reino.

Pasado cierto punto de la aventura llegan las dos piezas que hacen único al juego: una base propia, la Torre de Batalla, y la capacidad de convertirse en dragón en los espacios abiertos. En forma de dragón se vuela, se ataca y se usan habilidades en tres dimensiones, con su propio equipo que mejorar.

Rol de acción con las ideas de Larian

En tierra es un rol de acción en tercera persona con mucho de Diablo —objetos con propiedades al azar, conjuntos que premian llevarlos completos— y mucho de rol clásico: diálogos ramificados, decisiones que cambian misiones y tramos de plataformas y acertijos. Dos ideas lo distinguen:

  • Leer la mente. Casi cualquier personaje tiene pensamientos que se pueden espiar para sacar información, abrir otra salida a una misión o conseguir equipo. Se paga en experiencia: queda una deuda que hay que saldar antes de volver a ganar puntos.
  • Clases abiertas. Al principio se elige un paquete inicial, pero las habilidades se agrupan en escuelas que cualquiera puede combinar.

Hay también alquimia para las pociones, encantamiento para el equipo y nigromancia para montar, pieza a pieza, una criatura no muerta que acompaña en combate. Todo corre sobre el motor Gamebryo, el mismo de Oblivion y Fallout 3.

Cómo lo recibieron

La versión de 2009 tuvo una acogida tibia, sobre todo en Xbox 360: IGN le puso un 4,8 y no la recomendó. The Dragon Knight Saga cambió la conversación. En España, Vandal le dio un 8,8 y 3DJuegos un 8,3, y el mismo IGN la subió a un 7,5 en Xbox 360. En Steam, el Developer's Cut conserva hoy valoraciones «Muy positivas».

Qué vino después

Del Divinity II salió la idea de dragón y ejército que Larian desarrolló en Divinity: Dragon Commander (2013). El siguiente juego de rol de la saga fue Divinity: Original Sin (2014), que volvió a la vista cenital y al combate por turnos. Su antecesor directo es Beyond Divinity, y el origen de todo, Divine Divinity.

Preguntas frecuentes sobre Divinity II

¿Qué diferencia hay entre Ego Draconis, The Dragon Knight Saga y Developer's Cut?

Ego Draconis es el juego de 2009. The Dragon Knight Saga (2010) es ese mismo juego revisado, con mejoras técnicas y la expansión Flames of Vengeance incluida. Developer's Cut (2012) es The Dragon Knight Saga con material extra: documentos de diseño, arte conceptual y una consola de desarrollador. Hoy sólo se vende el Developer's Cut.

¿Qué es Flames of Vengeance?

La expansión de 2010. Continúa la historia justo después del final de la campaña principal, que a muchos jugadores les había dejado a medias, y añade unas treinta misiones.

¿Está en castellano?

Sí, los textos. El doblaje está en inglés, alemán, francés y ruso.

¿Hace falta haber jugado a Divine Divinity?

No. Ocurre en el mismo mundo, Rivellon, mucho tiempo después, y reaparecen algunos nombres, pero la historia se sigue por sí sola.

¿Se puede jugar en consola?

Salió en Xbox 360, primero como Ego Draconis y después como The Dragon Knight Saga. Las tiendas de hoy sólo lo venden para PC.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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