Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2: clases, escuelas y combinaciones para empezar
Las catorce clases predefinidas
Capítulo 2 de 6 Sin spoilers
Las catorce clases de Divinity: Original Sin 2 son combinaciones de dos aptitudes de combate con sus primeras habilidades. Sirven como plantilla: qué escuelas trae cada una y qué papel suele cubrir en el grupo.
Primera línea #
| Clase | Escuelas de partida | Papel |
|---|---|---|
| Caballero | Contienda y A dos manos | Daño físico cuerpo a cuerpo, el más directo |
| Luchador | Contienda y Geomante | Cuerpo a cuerpo que además devuelve armadura física al grupo |
| Inquisidor | Contienda y Necromante | Cuerpo a cuerpo que se cura con el daño que hace |
| Mago de batalla | Contienda y Aeroteúrgo | Cuerpo a cuerpo con electricidad para aturdir |
| Metamorfo | Polimorfismo | Transformaciones y puntos de atributo extra |
A distancia y sigilo #
| Clase | Escuelas de partida | Papel |
|---|---|---|
| Explorador | Cazador y Piroquinético | Arco con apoyo de fuego |
| Montaraz | Cazador y Geomante | Arco con tierra y veneno |
| Pícaro | Canalla | Dagas, críticos y movilidad |
| Filo Sombrío | Canalla y Polimorfismo | Sigilo, invisibilidad y golpes por la espalda |
| Brujo | Canalla y Necromante | Dagas con habilidades de sangre y cadáveres |
Magia #
| Clase | Escuelas de partida | Papel |
|---|---|---|
| Encantador | Hidrosofista y Aeroteúrgo | Agua y electricidad: control y aturdimientos |
| Mago | Piroquinético y Geomante | Fuego, veneno y explosiones |
| Clérigo | Hidrosofista y Necromante | Curación, con Restauración, Chupasangres y Toque putrefacto |
| Conjurador | Invocación | Criaturas y tótems, con Conjurar reencarnado, Rayo dimensional y Tótem elemental |
Las más cómodas para empezar #
Para una primera partida, las clases con Contienda son las más fáciles de llevar: aguantan, pegan y apenas dependen de combinaciones. Entre los magos, el Encantador es el que antes enseña cómo funciona el juego, porque su agua y su electricidad hacen exactamente lo que dice la guía de superficies. El Conjurador es muy cómodo en solitario o en grupos pequeños, porque su invocación ocupa el sitio de un compañero más.
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Guía
Divinity: Original Sin 2: clases, escuelas y combinaciones para empezar
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