Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2: clases, escuelas y combinaciones para empezar
Cómo se construye un personaje
Capítulo 1 de 6 Sin spoilers
Divinity: Original Sin 2 no tiene clases cerradas. La clase que se elige al crear el personaje es un reparto inicial de puntos, y a partir del primer nivel cualquiera puede aprender cualquier escuela. Esto es lo que eso significa al planificar el grupo.
La clase es un punto de partida #
Cada clase predefinida trae puesto lo que se reparte al crear un personaje: tres puntos de atributo, dos de aptitud de combate, uno de aptitud civil, un talento y tres habilidades de sus escuelas. Nada más. Un Mago puede ponerse una armadura pesada y aprender Contienda en el nivel dos si le conviene.
Lo que sí tiene peso es la escuela en la que pones los puntos, porque de ella depende qué libros puedes leer y cuánto rinden sus habilidades. Y, como los puntos de combate llegan con cuentagotas, lo razonable es que cada personaje se centre en una o dos escuelas.
Lo que da cada punto #
| Aptitud | Por cada punto |
|---|---|
| Contienda | +5 % a todo el daño físico |
| Cazador | +5 % a todo el daño desde terreno elevado |
| Canalla | +5 % al multiplicador de crítico y más velocidad de movimiento |
| Piroquinético | +5 % al daño de fuego |
| Hidrosofista | +5 % al daño de agua, a la curación y a la armadura mágica que se restaura |
| Aeroteúrgo | +5 % al daño de aire |
| Geomante | +5 % al daño de tierra y veneno, y a la armadura física que se restaura |
| Necromante | Cura un 10 % del daño que se hace a la Vitalidad |
| Invocación | Invocaciones y tótems con más Vitalidad, daño y armadura |
| Polimorfismo | Un punto de atributo extra |
Fíjate en dos líneas. La Contienda sube todo el daño físico, no sólo el de espadas y hachas: un arquero o un pícaro también la aprovechan. Y el Cazador sube todo el daño desde arriba, sea de flecha o de hechizo.
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Guía
Divinity: Original Sin 2: clases, escuelas y combinaciones para empezar
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