Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
Altura, sigilo y posición
Capítulo 9 de 15 Sin spoilers
El terreno de Divinity: Original Sin 2 tiene altura y el juego la premia. Un tirador en un tejado alcanza más lejos y pega más fuerte, y un grupo bien colocado antes del combate empieza con ventaja. Así se aprovecha.
El terreno elevado #
Desde arriba, los arcos, las ballestas y los hechizos llegan más lejos: al seleccionar un ataque, un segundo círculo marca el alcance extra que da la altura. En muchos casos se hace también más daño a los que están abajo, y la aptitud Cazador lo aumenta un 5 % por punto. Por eso los tiradores buscan una escalera nada más empezar el combate, y por eso el enemigo también lo hace.
Sigilo y la vista del enemigo #
En sigilo, el personaje ve los conos de visión de los enemigos y puede rodearlos. Sirve para colocar al grupo antes de una pelea, para robar y para evitar combates que no compensan. La aptitud Sigilo reduce esos conos.
Mover objetos #
Casi todo lo que hay en el escenario se mueve o se puede lanzar: cajas, barriles y a veces los propios enemigos. Un barril de aceite o de agua bien colocado es una superficie preparada antes del combate. La Fuerza y la Telequinesis permiten mover objetos más pesados, y el juego enseña esto con placas de presión desde el primer minuto.
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Guía
Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
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