Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
Curarse, caer y resucitar
Capítulo 12 de 15 Sin spoilers
En Divinity: Original Sin 2 la vida no se recupera sola entre combates y un personaje que cae no se levanta sin ayuda. Esto es lo que hay que llevar encima para no quedarse con medio grupo.
Entre combates #
Fuera de combate, un saco de dormir restaura la Vitalidad y las armaduras de todo el grupo al usarlo, y no se gasta: con uno basta. Es lo primero que hay que hacer al terminar una pelea dura, antes de abrir la siguiente puerta. Las pociones y la comida quedan para dentro del combate.
Si alguien muere #
Un personaje que llega a cero de Vitalidad muere y se queda así hasta que alguien le lea un Pergamino: Resurrección, que lo devuelve con parte de la vida. Se compran, se encuentran y se fabrican. Lleva siempre dos o tres repartidos entre el grupo, no todos en la mochila del mismo personaje.
Curar sin pociones #
El Hidrosofista cura y devuelve armadura mágica; el Geomante devuelve armadura física; el Necromante se cura a sí mismo cada vez que hace daño a la Vitalidad. Un grupo con una de esas tres escuelas gasta muchas menos pociones. Recuerda que un no muerto se cura con veneno y que la curación normal le hace daño.
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Guía
Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
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