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Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo

Curarse, caer y resucitar

Capítulo 12 de 15 Sin spoilers

En Divinity: Original Sin 2 la vida no se recupera sola entre combates y un personaje que cae no se levanta sin ayuda. Esto es lo que hay que llevar encima para no quedarse con medio grupo.

Entre combates #

Fuera de combate, un saco de dormir restaura la Vitalidad y las armaduras de todo el grupo al usarlo, y no se gasta: con uno basta. Es lo primero que hay que hacer al terminar una pelea dura, antes de abrir la siguiente puerta. Las pociones y la comida quedan para dentro del combate.

Si alguien muere #

Un personaje que llega a cero de Vitalidad muere y se queda así hasta que alguien le lea un Pergamino: Resurrección, que lo devuelve con parte de la vida. Se compran, se encuentran y se fabrican. Lleva siempre dos o tres repartidos entre el grupo, no todos en la mochila del mismo personaje.

Curar sin pociones #

El Hidrosofista cura y devuelve armadura mágica; el Geomante devuelve armadura física; el Necromante se cura a sí mismo cada vez que hace daño a la Vitalidad. Un grupo con una de esas tres escuelas gasta muchas menos pociones. Recuerda que un no muerto se cura con veneno y que la curación normal le hace daño.

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