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Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo

El grupo y Lobo Solitario

Capítulo 11 de 15 Sin spoilers

Divinity: Original Sin 2 se juega con un grupo de hasta cuatro personajes o, con el talento Lobo Solitario, con uno o dos mucho más fuertes. Cómo se forma el grupo, qué da Lobo Solitario y cuándo compensa.

Cuatro personajes #

El grupo tiene cuatro huecos: tu personaje y tres compañeros. Los orígenes que no has elegido se encuentran en el primer acto y se pueden unir; los que despides se pueden volver a reclutar. Más adelante aparecen además mercenarios personalizables para cubrir huecos.

Un grupo de cuatro para empezar suele cubrir cuatro papeles: alguien que aguante en primera línea, alguien que pegue desde lejos, alguien que controle con magia y alguien que cure o devuelva armadura. Las clases predefinidas ya se reparten así.

Qué da Lobo Solitario #

Lobo Solitario es un talento que sólo funciona si en el grupo hay uno o dos personajes. Da:

  • +2 PA máximos y +2 de recuperación por turno.
  • +30 % de Vitalidad y +60 % de armadura física y mágica.
  • El doble de lo invertido en atributos (hasta 40) y en aptitudes de combate (hasta 10), salvo Polimorfismo.

No afecta a las aptitudes civiles y es incompatible con Cañón de cristal. Si el grupo pasa de dos personajes, el efecto se apaga mientras sea así.

¿Compensa? #

Dos personajes con Lobo Solitario son más fáciles de llevar que cuatro sin él, porque cada uno pega y aguanta como dos. Lo que se pierde es conversación y variedad: menos compañeros significa menos historias personales y menos aptitudes civiles entre las que repartir. Para una primera partida, el grupo de cuatro enseña mejor el juego; para una segunda, Lobo Solitario es una forma muy cómoda de jugarlo.

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