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Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo

Fuerte del Júbilo sin destripes

Capítulo 13 de 15 Sin spoilers

Fuerte del Júbilo es la isla prisión donde empieza de verdad Divinity: Original Sin 2, y la zona donde más jugadores se atascan. Qué conviene hacer allí sin contar la historia, ni cómo se sale.

Explora antes de entrar #

La playa y los alrededores del fuerte están llenos de objetos, recursos y compañeros. Los orígenes que no elegiste están por la isla: habla con todos antes de decidir con quién vas, porque el grupo se completa aquí. Activa cada punto de ruta que encuentres (estatuas y monolitos): sirven para viajar rápido entre ellos y dan experiencia al descubrirlos.

Libros para todo el grupo #

Dentro del fuerte hay varios comerciantes que venden libros de habilidades de distintas escuelas. Es el primer momento de gastar dinero en serio: cada personaje debería salir de la isla con al menos un par de habilidades nuevas de sus escuelas. Si no tienes oro, vende lo que no uses.

Los maestres no son el primer enemigo #

Los guardias de la isla, los maestres de la Orden Divina, son muy superiores al grupo al principio. Atacar a uno trae a los demás. Hay combates en la isla pensados para tu nivel; los maestres, no. Si una conversación se tuerce, huir o evitarla es mejor que pelear.

Hay más de una salida #

La isla tiene varias formas de salir y el juego no empuja hacia ninguna: hablar, colarse, luchar o combinar las tres. Si una vía parece imposible, lo más probable es que haya otra. Mira en rincones y pasadizos: un buen Ingenio descubre escondites que los demás no ven, y hay tutoriales sobre pasajes ocultos desde las primeras horas.

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