Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
Los puntos de la Fuente
Capítulo 6 de 15 Sin spoilers
La Fuente es la magia prohibida del mundo de Divinity: Original Sin 2 y el motivo de que los protagonistas estén presos. En la práctica es un recurso de combate aparte, escaso, que alimenta las habilidades más fuertes del juego.
El collar #
Los personajes empiezan con un collar antifuente que les impide usar esa magia. Quitárselo es uno de los objetivos del primer acto, y cómo se consigue forma parte de la historia, así que aquí no se cuenta.
Cómo se ganan y se recuperan #
A lo largo del primer acto cada personaje consigue su primer punto de la Fuente; más adelante se ganan más. Algunas habilidades gastan uno o varios al lanzarse, y los puntos no vuelven solos: se recuperan pisando charcos de Fuente, en fuentes que se rellenan, con la habilidad Vampirismo de la Fuente, que la extrae de ciertos enemigos, y con algunos objetos.
Cuándo gastarlos #
Un punto de la Fuente es el equivalente a una poción muy cara: se gasta en el combate que se está torciendo, no en el primero que aparece. Lleva siempre alguna habilidad de la Fuente memorizada, pero úsala como seguro.
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Guía
Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo
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