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Divinity: Original Sin 2 › Divinity: Original Sin 2 para principiantes: personaje, armaduras, superficies y Fuerte del Júbilo

Superficies y elementos

Capítulo 8 de 15 Sin spoilers

En Divinity: Original Sin 2 casi todo deja algo en el suelo o en el aire: agua, sangre, veneno, aceite, fuego. Esas superficies y nubes se combinan entre sí, aplican estados al que las pisa y son la herramienta más potente del combate. Esto es lo que hace cada una y cómo se mezclan.

Las superficies básicas #

SuperficieQué haceCómo se transforma
AguaMojaLa electricidad la electrifica, el hielo la congela y el fuego la convierte en vapor
SangreNada por sí solaSe electrifica y se congela como el agua
HieloPuede derribar al que resbalaEl fuego lo vuelve a fundir
FuegoQuemaEl agua y el hielo lo apagan
VenenoEnvenenaExplota con el fuego
AceiteRalentiza, aunque haya armadura mágicaExplota y arde con el fuego

Con las nubes pasa lo mismo: el vapor apaga lo que arde y se puede electrificar; las nubes de veneno y de fuego dañan al que está dentro; el humo impide ver y atacar desde lejos a quien se esconde en él.

Las combinaciones que más se usan #

  • Agua más electricidad: un charco electrificado provoca Conmoción a todos los que lo pisan, y de ahí se pasa a Aturdido cuando ya no queda armadura mágica. Es la base de medio juego.
  • Veneno o aceite más fuego: una explosión que hace mucho daño en área y deja el suelo ardiendo.
  • Agua o hielo sobre el fuego: apaga las llamas, y sirve para salvar a un compañero que se está quemando.
  • Hielo sobre agua o sangre: el suelo se convierte en una pista que hace caer a los enemigos.

Bendecido y maldito #

Cualquier superficie o nube puede estar bendecida o maldita. Las bendecidas ayudan al que las pisa (curan, protegen, dan velocidad); las malditas hacen lo contrario y peor. La maldita más conocida es el fuego maldito, que aplica Necrofuego: quema cada turno y no se apaga con agua. La habilidad Bendecir retira la maldición de una superficie, y es de las primeras habilidades de la Fuente que se aprenden.

Cuidado con tu propio suelo #

Las superficies no distinguen bandos. Electrificar un charco donde está tu guerrero lo aturde a él también, y una explosión de veneno alcanza al que se había acercado. Antes de lanzar, mira dónde pisa cada uno, y si el enemigo prepara fuego, no dejes a nadie sobre aceite. La lluvia de un Hidrosofista moja a todos, aliados incluidos.

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