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Doloc Town 2026
Simulación · RedSaw Games · Logoi Games
Doloc Town es un simulador de granja visto de perfil en el que el campo no se extiende hacia los lados sino hacia arriba: las macetas van sobre plataformas que se apilan entre edificios en ruinas, porque el mundo se ha acabado y lo que queda es chatarra y un pueblo que resiste. Es el primer juego del estudio chino RedSaw Games, lo publica Logoi Games y salió completo en PC el 6 de agosto de 2026, tras quince meses en acceso anticipado. No está traducido al castellano.
Juego
Doloc Town
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© RedSaw Games / Logoi Games Material de prensa enviado a la redacción por Logoi Games
Doloc Town en pantalla
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Vídeos oficiales de Doloc Town
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Una granja que crece hacia arriba
Doloc Town es un pueblo pequeño levantado sobre lo que queda de una ciudad después de una guerra. Se llega a él como chatarrera —Proti, aunque el nombre se puede cambiar— y se empieza con cuatro macetas. El giro que distingue al juego de los demás simuladores de granja es que todo está visto de perfil: no hay un terreno que desbrozar, sino plataformas que se construyen y se apilan una encima de otra, con escaleras y saltos entre ellas, hasta que la granja es una torre de cultivos, silos y paneles solares entre rascacielos vacíos.
El tiempo es el enemigo. La lluvia ácida estropea las plantas, el calor seca la tierra y las tormentas llegan una detrás de otra, así que buena parte del juego consiste en proteger lo sembrado. Con el tiempo se aprovecha también: los rayos alimentan la granja y el aguacero riega. El objetivo a largo plazo es ir recuperando el clima de la zona.
Lo que hay alrededor del huerto
Además de sembrar se recoge chatarra, se tala, se pica mineral, se pesca y se cocina. Hay ganado en establos y peces en acuarios, un sistema de genes para modificar más de treinta cultivos y, desde la versión 1.0, automatización: drones de granja que siembran, riegan y cosechan solos cuando se tiene la energía para moverlos.
El pueblo tiene su gente, con amistades que se cultivan a base de regalos y encargos, y fiestas por temporada. Fuera de él están las zonas que explorar —el valle del río, los humedales, cuevas y, desde la 1.0, las ruinas de la ciudad vieja—, con enemigos. Ahí entra el dron de combate: dispara él, mientras que la protagonista salta, esquiva y recoge. Tiene soporte para mods a través de Steam Workshop.
Qué dijo la prensa
Gustó, con matices. Game8 fue la más generosa y elogió cómo cada mejora lleva a un objetivo nuevo sin que el jugador lo note; CGMagazine se quedó con la mezcla de granja y plataformas, y Hardcore Gamer, con el ambiente y la música. Las críticas repiten las mismas quejas: demasiadas idas y venidas antes de tener viaje rápido, un inventario que obliga a volver a casa a menudo, un comienzo que se hace lento y una historia principal sin sorpresas. El combate, en todas, es lo menos interesante.
De acceso anticipado a versión completa
RedSaw Games es un estudio de Chongqing y este es su primer juego. Pasó por el Steam Next Fest con una demo y entró en acceso anticipado el 8 de mayo de 2025. Durante ese año recibió cuatro actualizaciones grandes —*Pastoral Waves* (ganadería y acuicultura), Thrive & Ties (relaciones con los vecinos), Harvest Fusion (el sistema de genes y las fiestas) y la llegada de Steam Workshop— antes de la versión 1.0 del 6 de agosto de 2026, que cerró la historia principal y añadió la zona de las ruinas, la automatización y la última ampliación de la granja.
Con la 1.0 llegaron seis idiomas nuevos, todos en beta; el castellano sigue sin estar. Es un juego sólo para PC.
Preguntas frecuentes sobre Doloc Town
¿Doloc Town está en español?
No. Tiene textos en inglés y en chino, y desde la versión 1.0 también en francés, alemán, japonés, coreano, ruso y portugués de Brasil, estos seis todavía marcados como beta. El castellano no está entre ellos.
¿En qué plataformas se puede jugar?
Sólo en PC, en Steam. No hay versión anunciada para consolas.
¿Se juega en cooperativo?
No. Es un juego para un jugador.
¿Cuánto dura?
El estudio habla de más de 30 horas para lo principal y de más de cien si se quiere hacer todo. Game8 coincide: unas 30 horas hasta el final de la historia.
¿Hay que pelear?
Algo, al explorar fuera del pueblo. Pero no dispara la protagonista, sino un dron que la acompaña y que se mejora y se personaliza; ella se encarga de moverse y esquivar. La prensa coincide en que el combate cumple y poco más.
¿Qué dijo la prensa?
Bien, sin entusiasmo desbordado. Game8 le puso un 86 sobre 100 y destacó lo bien que se encadenan sus sistemas; CGMagazine y GameSpew, un 8, y Hardcore Gamer, un 4 sobre 5. Las pegas que se repiten: mucho ir y volver antes de desbloquear el viaje rápido, un arranque lento y una historia previsible.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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