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World of Warcraft: Forever ya está abierto: el Azeroth de 2004, ampliado y con la suscripción de siempre

Un valle verde con un río y un volcán humeante a la izquierda; dos osos pardos lo miran desde un camino en primer plano

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, uso editorial

World of Warcraft: Forever ya se puede jugar. Abrió a la hora anunciada, las 15:00 del 4 de noviembre en la costa oeste de Estados Unidos, que en la España peninsular fue la medianoche, en Windows y Mac desde la aplicación de Battle.net.

Es la tercera rama de World of Warcraft, junto al juego actual y a Classic, y la más ambiciosa de las tres en una cosa: parte del mundo del primer año, del nivel 1 al 60, pero no para conservarlo tal cual sino para seguir ampliándolo. Blizzard insiste en que no es un modo, ni una temporada, ni otra versión de Classic.

Cuánto cuesta

Nada aparte. Forever va incluido en la suscripción o el tiempo de juego de World of Warcraft, el mismo que ya da acceso a las otras dos ramas, y no exige haber comprado ninguna expansión. Lo que se vende por separado son tres packs opcionales, de 29,99, 59,99 y 79,99 euros, y uno de ellos es necesario para jugar con la raza nueva. Quien recibió un código de invitación de un amigo con pack puede entrar sin suscripción hasta el 11 de noviembre.

Lo que hay dentro

Más de mil misiones nuevas, cuatro regiones que el mapa de 2004 no tenía o no dejaba pisar —la isla de Zephras, Clarofluvial, el Monte Hyjal y Shen'dralas—, nueve mazmorras y un campo de batalla de 15 contra 15. La raza nueva son los cielonatos, los shen'dorei, que en los primeros anuncios de Blizzard en castellano se llamaban «célicos»: elfos que escogen bando al crear el personaje y empiezan en Zephras. Hay además seis combinaciones de raza y clase que antes no existían, como los paladines no-muertos.

Tampoco hay lista de reinos. Se elige un conjunto de reglas —normal, JcJ o rol— y cada uno funciona como un único mundo grande. El de Hardcore llegará más adelante, sin fecha todavía.

Lo primero que se ve: clásica o mejorada

Antes incluso de elegir las reglas, el juego pregunta por la configuración de partida:

  • Clásica: modelos de personaje como los de siempre, sin zonas de objetivos marcadas en el mapa, sin bolsa única ni transfiguración, y la interfaz y los atajos de cámara de antes.
  • Mejorada: modelos en alta definición, objetivos señalados, una sola bolsa, transfiguración y la interfaz centrada.

Ninguna es definitiva: cada opción se cambia después en el menú, y Blizzard recomienda la Mejorada a quien dude. Aparte, cada personaje nuevo puede ir con modelos en alta o en definición estándar, algo que sólo cambia el aspecto y que se deshace en una peluquería del juego. Forever también se juega con mando.

Lo que viene

Las primeras bandas abren el 9 de diciembre: las Cavernas del Túmulo, la Cima Hyjal y la Guarida de Onyxia, para los personajes de nivel 60. La hoja de ruta sigue en primavera y verano de 2027 con más bandas, mazmorras y una zona nueva. El calendario completo, los requisitos del ordenador y cada zona están en la ficha, y quien empiece ahora tiene la guía para orientarse.

El juego

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