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Un valle verde con un río y un volcán humeante a la izquierda; dos osos pardos lo miran desde un camino en primer plano
Carátula de World of Warcraft: Forever

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, uso editorial

World of Warcraft: Forever 2026

MMO · Blizzard Entertainment

Spin-off de World of Warcraft No hace falta tener el original.

PC, Macintosh
PC

Sale el 4 de noviembre de 2026

Faltan 46 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

World of Warcraft: Forever sale el 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 de la costa oeste de Estados Unidos, que en la España peninsular es la medianoche del 4 al 5. No es una expansión ni se vende suelto: entra en la suscripción de World of Warcraft, no exige haber comprado nada y convive con el juego actual y con Classic. Parte del Azeroth del primer año, tope en el nivel 60, y le añade lo que nunca tuvo: más de mil misiones, cuatro regiones, nueve mazmorras, bandas nuevas, los célicos y seis combinaciones de raza y clase. La beta está abierta desde el 17 de septiembre.

Ver la para empezar

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, uso editorial

Vídeos oficiales de World of Warcraft: Forever

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Qué es Forever, y qué no

Blizzard tiene desde 2019 dos World of Warcraft abiertos a la vez: el juego vivo, que va por su expansión número once, y Classic, el mundo de 2004 tal y como quedó con el parche 1.12. Forever es el tercero. Lo hace el equipo de Classic y arranca del mismo sitio —los Reinos del Este y Kalimdor, del nivel 1 al 60—, pero no para conservarlo intacto sino para seguir construyendo encima: misiones, zonas, mazmorras y sistemas que el juego original nunca tuvo, con la promesa de actualizarlo durante años.

La historia transcurre en el «año 1» de Azeroth, antes de que Kazzak reabriera el Portal Oscuro, en lo que Blizzard llama una «burbuja temporal»: un tramo del mundo en el que puede contar cosas nuevas sin contradecir lo que vino después. Empieza tras los sucesos de Reino olvidado, la campaña de Warcraft III: Reforged estrenada el mismo día del anuncio, y antes del Núcleo de Magma. Al método el equipo le llama «fotografías antiguas»: sitios y relatos que parecen haber estado siempre ahí, aunque ningún jugador los hubiera pisado.

Lo que no cambia está dicho con la misma claridad. El tope es el nivel 60, no hay monturas voladoras ni escalado de enemigos por nivel, y el combate conserva el ritmo de Classic: el equipo calcula que un enemigo corriente tarda entre 10 y 15 segundos en caer si se juega solo, y el control de masas vuelve a ser una herramienta y no un adorno.

Lo que añade al mapa

Más de mil misiones nuevas repartidas entre los niveles 1 y 60, zonas de inicio retocadas y cuatro regiones con nombre:

RegiónQué esNiveles
Isla de ZephrasLa zona de inicio de los célicos, anclada al Muro Celeste1-12
ClarofluvialUna frontera de ríos y praderas entre las Estepas Ardientes, las Montañas Crestagrana, el Pantano de las Penas y las Tierras Inhóspitas; antes era terreno inaccesible35-45, aproximadamente
Monte HyjalLo que quedó tras la derrota de Archimonde, con la Garganta Negro RumorSin publicar
Shen'dralasAl sur de Desolace, pasado el Valle de los Huesos, ligada a Eldre'Thalas y La MasacreSin publicar

Blizzard le atribuye a Clarofluvial «más de 150» misiones en un resumen y «alrededor de 200» en otro, y dice que es del tamaño de la Vega de Tuercespina. Se llega en barco: hay tres rutas nuevas, y la de Clarofluvial sale de Tanaris con el Cártel Bonvapor y atraca en Puerto Polvofusil. La guía detalla zonas y rutas.

Razas, clases y los célicos

La raza nueva son los célicos, también llamados shen'dorei: descendientes de los rebeldes que huyeron de Eldre'Thalas tras la Guerra de los Ancestros y acabaron en una isla anclada al plano del aire. Son la única raza que elige bando al crear el personaje: en la Horda pueden ser chamanes; en la Alianza, magos; en los dos, guerreros, cazadores, pícaros y druidas, con formas de druida propias. Para crear uno hace falta cualquiera de los tres packs de pago; el resto de Forever se juega con la suscripción.

Hay además seis combinaciones de raza y clase que el juego de 2004 no permitía —sacerdote gnomo, cazador humano, chamán enano, mago orco, brujo trol y paladín no-muerto— y Blizzard anuncia que habrá más. Los paladines renegados vienen de Reino olvidado y tienen su propia historia, con base en el Castillo de Bandarion, en los Claros de Tirisfal, y una misión de montura épica al nivel 60. Las facultades raciales de todas las razas se han rehecho: ahora son dos activas y dos pasivas. Todo esto está en razas y clases.

Mazmorras, bandas y JcJ

Nueve mazmorras nuevas, del Salón de los Feudales, bajo Forjaz (niveles 13 a 18), al Bancal del Creador (58 a 60). Las bandas abren el 9 de diciembre, un mes después de la salida: las Cavernas del Túmulo para 10 jugadores y la Cima Hyjal para 20, y la hoja de ruta suma ese día la Guarida de Onyxia, para 40. En JcJ, un campo de batalla nuevo de 15 contra 15, las Islas Lanza Negra, frente a la costa de Kalimdor. La tabla completa, con los niveles que fijó Blizzard, está en mazmorras y bandas.

Sin reinos

Forever no tiene lista de servidores. Al entrar se elige un conjunto de reglas —normal, JcJ, rol y, más adelante, Hardcore— y cada uno funciona como un mundo grande propio. No se agrupa con quien juega en otras reglas ni con la otra facción, se puede marcar una preferencia de idioma para coincidir con quien la comparte, y las colecciones y el progreso de legado son de toda la cuenta salvo en Hardcore, que va aislado. Un personaje que muere en Hardcore puede mudarse a otro conjunto de reglas. Los personajes llevan nombre y apellido, únicos en toda la región. Más en reglas sin reinos y Hardcore.

Alrededor del combate cambia casi todo: un sistema de legado que premia subir personajes secundarios, hogueras que cualquiera puede plantar en el camino y a las que los demás aportan objetos de sus profesiones, más de 600 recetas nuevas, objetos de mazmorra revisados uno por uno, árboles de talentos con un hito nuevo a los 16 puntos, transfiguración que se puede apagar del todo, gráficos de Classic o actuales a elegir y compatibilidad oficial con mando. Está en legado, hogueras y profesiones.

Las fechas

QuéCuándo
BetaDel 17 de septiembre al 21 de octubre de 2026 (hora del Pacífico); la hoja de ruta de la BlizzCon decía el 22
Códigos de invitación de los packsSe envían por correo desde el 20 de octubre
Reserva de nombres y creación de personajesDel 27 de octubre al 3 de noviembre, con cualquier pack
Lanzamiento4 de noviembre, 15:00 hora del Pacífico (medianoche del 4 al 5 en la España peninsular)
Bandas: Cavernas del Túmulo, Cima Hyjal, Guarida de Onyxia9 de diciembre
HardcoreInvierno, sin día
Dos bandas, dos mazmorras, zona nueva y cadena legendariaPrimavera de 2027
Una banda clásica renovada, otra nueva y dos mazmorrasVerano de 2027

Blizzard avisa al pie de su hoja de ruta de que el contenido y los plazos pueden cambiar. Todo lo que no es una fecha de calendario se está probando ahora mismo en la beta.

Qué hace falta para jugarlo

Una cuenta de Battle.net con suscripción o tiempo de juego de World of Warcraft, y un ordenador con Windows o Mac. Los requisitos mínimos que publicaba la tienda el 15 de septiembre: Windows 10 de 64 bits, un procesador de cuatro núcleos a 3,0 GHz, 8 GB de RAM, una gráfica con 4 GB compatible con DirectX 12 y 128 GB libres en un SSD; en Mac, macOS 12 con un Apple M2 o un Intel Core de novena generación.

El gráfico merece una línea aparte. Forever estrena iluminación y exige una función de las GPU que llegó hacia 2012, así que Blizzard ha publicado un listón por arquitectura: AMD Graphics Core Next 1, NVIDIA Maxwell o Intel Skylake, o posteriores. Una Radeon HD 7850 o una GeForce GTX 750 Ti cumplen ese listón; una GeForce GTX 770 no. Cumplirlo no basta para jugar, advierte la propia Blizzard: esas tarjetas siguen muy por debajo del mínimo.

En Steam no está. Preguntado por Warcraft Tavern en la BlizzCon si World of Warcraft llegaría a esa tienda, Ion Hazzikostas, director del juego, respondió que un juego de suscripción encaja mejor «en este momento» en Battle.net.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Forever

¿Cuándo sale World of Warcraft: Forever?

El 4 de noviembre de 2026 a las 15:00 hora del Pacífico, a la vez en todo el mundo. En la España peninsular es la medianoche del 4 al 5: Blizzard escribe en castellano unas veces «4 de noviembre a las 23:59» y otras «5 de noviembre a las 00:00», que es el mismo momento.

¿Hay que pagar aparte para jugar a Forever?

No. Va incluido en la suscripción o el tiempo de juego de World of Warcraft, el mismo que da acceso al juego actual y a Classic. Lo que se vende por separado son tres packs opcionales; la raza nueva, los célicos, sólo se desbloquea con uno de ellos. Los precios, en la tienda de Battle.net.

¿Es una expansión o una versión de Classic?

Ninguna de las dos cosas, según Blizzard, que escribe que Forever «no es un modo, una temporada ni una nueva versión de Classic». No exige ninguna expansión y tiene sus propios personajes. En este catálogo cuelga de la ficha de World of Warcraft porque es otra rama del mismo juego, con la misma suscripción.

¿Cómo se entra en la beta?

De dos maneras. Con el pack Epic de los célicos o con la Warcraft Forever Collection, el acceso es seguro. Sin comprar nada, uno se inscribe gratis en la web oficial de Forever y espera a que le seleccionen: Blizzard envía invitaciones por tandas mientras dura la prueba. La guía lo cuenta paso a paso en la beta y las ediciones.

¿En qué plataformas sale?

Windows y Mac, desde la aplicación de Battle.net. No hay versión anunciada para consolas ni para Steam.

¿Qué edad recomienda PEGI?

Todavía ninguna: a 19 de septiembre de 2026 Forever no aparece en el buscador de PEGI. El World of Warcraft de siempre es PEGI 12 en su última expansión, Midnight, por violencia y lenguaje soez y con aviso de compras dentro del juego, pero esa clasificación no es la de Forever.

¿Puedo llevar mi personaje de WoW o de Classic a Forever?

Blizzard no ha anunciado ninguna forma de hacerlo. Forever empieza en el nivel 1, con un sistema de reglas propio en lugar de reinos, y lo que sí se comparte es entre los personajes de Forever: las colecciones y los puntos de legado son de toda la cuenta, salvo en Hardcore.

Ficha revisada el .

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