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World of Warcraft: Forever no tendrá piedras de encuentro: Blizzard explica por qué no habrá invocaciones a la entrada de las mazmorras

Una torre de piedra y madera sobre una roca a la orilla de un río, con montañas moradas al fondo y árboles a la izquierda

© Blizzard Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, uso editorial

En World of Warcraft: Forever no habrá piedras de encuentro, las que en el juego actual sirven para invocar al resto del grupo a la entrada de una mazmorra o de una banda. Quien quiera llegar a una tendrá que hacer el camino. Lo ha explicado el equipo de Forever en una entrevista con TechRadar Gaming, y la razón no es técnica: es una de las reglas con las que Blizzard dice que decide qué entra en el juego y qué no.

Esas reglas son cuatro, y Blizzard ya las había enumerado en la BlizzCon de septiembre: que el juego sea familiar y de fácil acceso, el mundo como personaje principal, anteponer el viaje al destino y proteger y nutrir las experiencias sociales. Según el equipo, cualquier cambio tiene que pasar por ellas, y algunas comodidades «pueden erosionar con mucha facilidad» uno o varios de esos pilares.

Las piedras de encuentro chocan, dicen, con dos. Con la del mundo, porque el acceso «fácil y rápido» al teletransporte hace que Azeroth se sienta más pequeño. Y con la social, porque quita peso a una clase como el brujo, que en el World of Warcraft de 2004 era quien invocaba a los compañeros que no habían llegado. Forever parte de ese mundo y llega hasta el nivel 60, sin monturas voladoras; lo que sí añade son tres rutas de barco nuevas, una de ellas la que lleva desde Tanaris a Clarofluvial.

El equipo admite que no todo el mundo lo verá igual. Recuerda que Blizzard tiene 22 años de datos sobre cómo las mejoras de comodidad han ido cambiando lo que llama «el tejido social» de World of Warcraft, y que en Forever ha decidido ir por otro camino: con jugadores de gustos tan distintos, sostiene, es todavía más importante no ceder en los pilares. Las actualizaciones que vengan después del lanzamiento se juzgarán con ese mismo criterio.

Forever sale el 4 de noviembre a las 15:00 de la costa oeste de Estados Unidos, la medianoche del 4 al 5 en la España peninsular, y va incluido en la suscripción de World of Warcraft. La beta cierra el 21 de octubre y la reserva de nombres abre el 27 para quien tenga uno de los packs. El resto, de las zonas a las mazmorras, está en su ficha y en la guía de mazmorras y bandas.

El juego

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