World of Warcraft 2004
MMO · Blizzard Entertainment
World of Warcraft salió el 23 de noviembre de 2004, en el décimo aniversario de la saga, para Windows y Mac. Es un MMO, no un RTS: un avatar en un mundo persistente, cuatro años después de The Frozen Throne. Las expansiones —de The Burning Crusade a Midnight— se listan aquí; no tienen página aparte.
Un EverQuest que se deja jugar solo
Tras StarCraft, Blizzard arrancó Nomad, un proyecto postapocalíptico a partir de Necromunda. El estudio jugaba a EverQuest y votó cambiar de tercio: un MMO en Azeroth, anunciado en el ECTS de septiembre de 2001. Duane Stinnett, que llevaba Nomad, fue el único voto en contra. El diseño recortó el castigo por morir y la obligación de ir en grupo que definían aquel género. Se puede subir solo; las mazmorras y las bandas piden partido. El motor 3D parte del de Warcraft III, deliberadamente menos realista para correr en más máquinas. Cuatro o cinco años de desarrollo, con pruebas largas. El mismo CD híbrido instala Mac y Windows.
Alianza u Horda al crear el personaje —los pandaren, desde Mists of Pandaria, eligen al salir de la zona inicial—. Razas y clases no se combinan a la libre. Reinos por idioma. Antes de Battle for Azeroth había servidores PvE y PvP; el «War Mode», desde el nivel 20, deja elegir el PvP en las capitales. Instancias: cada grupo tiene su copia de la mazmorra. Bandas de hasta cuarenta. El Race to World First, extraoficial, persigue ser el primero en matar a todos los jefes de una banda en mítico.
Kalimdor y los Reinos del Este al salir. Las expansiones añadieron Terrallende, Rasganorte, Pandaria, Draenor. Barcos, zepelines, portales, maestros de vuelo. Bancos, subastas, correo. Eventos de calendario: Halloween (Festín del Festival de Invierno aparte), Semana de los Niños, Jardín Noble, Solsticio.
Doce millones, y lo que vino después
Pico de 12 millones de suscriptores en octubre de 2010. Cien millones de cuentas en 2014. Más de 9.230 millones de dólares de ingresos en 2017. En 2015 el Strong Museum of Play lo metió en el World Video Game Hall of Fame.
En los Spike de 2005: mejor PC, mejor multijugador, mejor rol, más adictivo. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dio el de mundo persistente / MMO del año, con nominaciones a juego de ordenador y a juego del año. En 2008, un Emmy de tecnología junto a Neverwinter Nights y EverQuest. GameSpot lo nombró el mejor MMO de 2004. Game Informer, 11.º de sus 200 de siempre (2009). USgamer, 3.º de los quince mejores desde 2000 (2015). Nada de esto es una media de agregador.
China: The9 hasta 2009; NetEase después. Wrath of the Lich King no llegó allí hasta el 31 de agosto de 2010. Los servidores chinos se apagaron el 23 de enero de 2023 por el contrato; NetEase anunció el regreso para el verano de 2024 y, en un directo del 27 de junio de 2024, Wrath Classic y The War Within. La edición china cubrió huesos y cadáveres; The9 habló de un entorno «sano y armonioso». Corea se cobra por horas o por días, sin caja.
Classic y la Worldsoul Saga
Classic (2019) pone el Azeroth de 2004 en un cliente actual. Luego llegaron Classic de algunas expansiones. The War Within (26 de agosto de 2024), Midnight (2 de marzo de 2026) y The Last Titan forman la Worldsoul Saga, anunciada en la BlizzCon de 2023. The Last Titan no tiene fecha aquí.
A partir de The War Within, todo hasta Dragonflight va en el juego base. Burning Crusade se aplicó gratis a las cuentas el 28 de junio de 2011; Wrath, el 19 de septiembre de 2012; Cataclysm, el 15 de octubre de 2013; Mists, el 15 de octubre de 2014; Warlords, el 17 de mayo de 2016, coincidiendo con la película.
Las versiones
| Versión | Año | Tope de nivel |
|---|---|---|
| World of Warcraft | 2004-11-23 | 60 |
| The Burning Crusade | 2007-01-16 | 70 |
| Wrath of the Lich King | 2008-11-13 | 80 |
| Cataclysm | 2010-12-07 | 85 |
| Mists of Pandaria | 2012-09-25 | 90 |
| Warlords of Draenor | 2014-11-13 | 100 |
| Legion | 2016-08-30 | 110 |
| Battle for Azeroth | 2018-08-13 | 120 |
| Shadowlands | 2020-11-23 | 60 |
| Dragonflight | 2022-11-28 | 70 |
| The War Within | 2024-08-26 | 80 |
| Midnight | 2026-03-02 | 90 |
| Classic | 2019 | El de 2004, en otro cliente |
La recomendación práctica: el juego vivo, con lo que Blizzard tenga abierto. Classic si se quiere el Azeroth anterior a las expansiones. The Last Titan está anunciada; no tiene fecha aquí.
Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft
¿Hace falta haber jugado a Warcraft III?
No para entrar. La historia asume el final de [Warcraft III](/juegos/warcraft-iii) y The Frozen Throne: Thrall en Durotar, los Renegados, Arthas. Se puede empezar de cero; el directorio no obliga a la trilogía de estrategia.
¿Sigue habiendo suscripción?
Sí. Tarjeta, meses o un WoW Token comprado con oro —o, desde febrero de 2017, canjeable también por saldo Battle.net—. Hay cuenta de prueba hasta el nivel 20, con comercio, correo y hermandad bloqueados. Las expansiones viejas acaban incluidas en el juego base cuando sale la siguiente.
¿Qué es Classic?
En 2019 Blizzard abrió World of Warcraft Classic: el juego de 2004 sin las expansiones, en un cliente moderno. Luego llegaron versiones Classic de algunas expansiones. No es otro juego; es el mismo mundo en otra rama de servidores.
¿Cuántas expansiones hay?
Once publicadas hasta Midnight (2 de marzo de 2026). The Last Titan está anunciada dentro de la Worldsoul Saga, sin fecha de salida en las fuentes de esta ficha. Van en la tabla de abajo.
¿Diablo Immortal o Warcraft Rumble caben aquí?
No. Esta ficha es el MMO de PC y Mac.
¿Se puede jugar en Linux?
No hay cliente oficial. Wine y CrossOver lo hacen correr. Phoronix escribió en 2011 que podría existir un cliente interno; no se publica por la falta de un Linux único.
Ficha revisada el .
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