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CARÁTULA

World of Warcraft: Shadowlands 2020

MMO · Blizzard Entertainment

Expansión de World of Warcraft

PC, Macintosh
PC

World of Warcraft: Shadowlands salió el 23 de noviembre de 2020 para Windows y Mac, un mes después de lo previsto. Es la octava expansión de World of Warcraft y la primera que no transcurre en Azeroth ni en uno de sus mundos vecinos, sino en el reino de los muertos. Rehízo la escala de niveles del juego entero, dejó el tope en el 60 y organizó el juego alto alrededor de las curias, cuatro facciones del más allá entre las que había que escoger. Blizzard contó más de 3,7 millones de unidades vendidas al cierre de su primer día completo, un récord para un juego de PC.

8,4 /10 Media de 6 análisis
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Al otro lado del velo

Hasta 2020, todas las expansiones de WoW se jugaban en Azeroth o en mundos que la saga ya conocía, como Terrallende o Draenor. Shadowlands cruza a otro plano: Sylvanas Brisaveloz, la antigua jefa de la Horda, rasga el velo que separa a los vivos de los muertos, y los héroes de las dos facciones acaban en las Tierras Sombrías, el lugar adonde van las almas. Allí se enteran de qué ha sido de personajes que la saga dio por muertos hace años y de quién mueve los hilos: el Carcelero, que gobierna Las Fauces, el rincón del más allá del que no se vuelve.

El punto de encuentro es Oribos, la Ciudad Eterna, en el centro del mapa. Alrededor, cuatro reinos para subir de nivel con estéticas que no se parecen entre sí: Bastión, luminoso y ordenado; Maldraxxus, un campo de batalla sin fin; Ardenweald, un bosque de sueños y ciclos; y Revendreth, gótico y nocturno. Las Fauces son la quinta zona y la del juego alto.

El 60 otra vez

Lo más visible de Shadowlands pasó antes de que saliera. Tras quince años subiendo el tope de diez en diez, Battle for Azeroth lo había dejado en el 120, y el parche previo de octubre de 2020 lo comprimió: los personajes de nivel 120 pasaron al 50. La expansión subió diez más, hasta el 60, el mismo tope que tenía el juego en 2004.

Con la compresión cambió el camino de entrada. Los jugadores nuevos empiezan en el Confín del Exilio, una isla que enseña lo básico de la clase y acaba en una pequeña mazmorra de dos jefes, y del 10 al 50 recorren una sola expansión en lugar de saltar de una a otra. Los veteranos pueden elegir la que prefieran. Con el mismo parche llegaron cientos de opciones nuevas de personalización del personaje y la barbería empezó a cambiar también el género y las formas de los druidas.

Una curia para cada uno

Al llegar al 60 había que escoger curia: los kyrianos de Bastión, los venthyr de Revendreth, los necroseñores de Maldraxxus o las sílfides nocturnas de Ardenweald. La elección daba una facultad de curia, una campaña con su historia, un santuario que ir reconstruyendo y los nexos de almas, vínculos con personajes de la facción que se mejoran con conductos. Se podía cambiar de curia más adelante, pero la elección pesaba: de ella dependían poderes que se usaban en todo el juego alto.

Torghast, la Torre de los Condenados, fue la otra gran novedad. Es una prisión de pisos que cambian en cada visita, para jugar a solas o en grupo de hasta cinco; de ella salen los materiales con los que se fabrica el equipo legendario. Las Fauces, por su parte, se endurecen cuanto más tiempo pasa allí el jugador.

La expansión salió con ocho mazmorras —cuatro para subir de nivel y cuatro para el nivel máximo— y la primera banda, el Castillo de Nathria, abrió el 8 de diciembre de 2020 con la temporada 1 de mítica+ y de JcJ.

Ventas y prensa

Blizzard contó más de 3,7 millones de unidades vendidas al terminar el primer día completo. Superaba los 3,5 millones de Diablo III y, según la compañía, ningún juego de PC había vendido tanto en tan poco tiempo. Blizzard añadió que, en los meses alrededor del lanzamiento, el juego tenía más jugadores con suscripción que en el mismo tramo de cualquier expansión de la década anterior.

La prensa la recibió bien, con algo más de reserva que Legion. Game Informer (Daniel Tack) fue de los primeros, con un 8,75. PC Gamer (Steven Messner) le puso un 80: la vio ambiciosa pero irregular, con una subida de nivel muy cuidada y un juego alto que enganchaba y frustraba a partes iguales. IGN (Len Hafer) le dio un 8 y Shacknews, un 9. En castellano, Vandal la puntuó con un 8,5 y 3DJuegos con un 8, con elogios al contenido de nivel máximo y reparos al diseño de las misiones.

Los dos parches mayores

VersiónFechaQué añadió
Shadowlands2020-11-23La expansión original. Tope en el nivel 60
Cadenas de Dominación (9.1)2021-06-29Korthia, la banda del Sagrario de Dominación, la megamazmorra de Tazavesh y el vuelo en las Tierras Sombrías
Fin de la Eternidad (9.2)2022-02-22Zereth Mortis, el taller de los Primeros, y la banda del Sepulcro de los Primeros

Fin de la Eternidad cerró la historia de la expansión con el enfrentamiento con el Carcelero, y Dragonflight tomó el relevo en noviembre de 2022. No hay Shadowlands Classic ni Remix. Las Tierras Sombrías siguen en el juego vivo, dentro del juego base. La anterior es Battle for Azeroth, y la siguiente, Dragonflight.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: Shadowlands

¿Hace falta comprar Shadowlands?

No. Todo lo anterior a la expansión en curso va incluido en el juego base de World of Warcraft, así que basta con la suscripción o el tiempo de juego. Las Tierras Sombrías siguen abiertas y se pueden recorrer.

¿Qué fue la compresión de niveles?

Tras quince años subiendo el tope, el 120 de Battle for Azeroth era un número difícil de manejar. Con el parche previo de octubre de 2020, los personajes de nivel 120 pasaron a ser de nivel 50 y Shadowlands añadió diez más, hasta el 60, el tope que tenía el juego en 2004. Los jugadores nuevos recorrían del 10 al 50 una sola expansión, y los veteranos podían elegir cuál.

¿Qué son las curias?

Las cuatro facciones que gobiernan las Tierras Sombrías: los kyrianos de Bastión, los venthyr de Revendreth, los necroseñores de Maldraxxus y las sílfides nocturnas de Ardenweald. Al llegar al 60 había que jurar lealtad a una, que daba una facultad propia, una campaña, un santuario que reconstruir y los nexos de almas, lazos con personajes de la curia que prestan sus poderes.

¿Qué es Torghast?

La Torre de los Condenados, la prisión del Carcelero en Las Fauces. Es una mazmorra que cambia de forma en cada visita, para una persona o grupos de hasta cinco, y en la que se consiguen los materiales para fabricar el equipo legendario de la expansión.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia moderada contra personajes humanos y fantásticos y por lenguaje soez poco frecuente, con aviso de compras dentro del juego: monturas, mascotas, aspectos y servicios como transferencias o cambios de facción.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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