🔴 EN VIVO El EU KIDS Act de Bruselas alcanza a los juegos en línea: sin premios por volver cada día para los menores Alien Breed: 35th Anniversary Collection sale el 24 de septiembre en PC, PS5 y Xbox Series, con los seis clásicos de Amiga Where Dolls Hang, el terror inspirado en la Isla de las Muñecas, convierte fotos de muñecos reales en modelos 3D The Walking Dead: Streets of Survival ya está a la venta: un beat 'em up para un jugador con Rick, Daryl, Michonne y Negan La Edición completa de Total War: SHOGUN 2 sale el 13 de octubre, y el original deja de venderse suelto en Steam el 28 de septiembre
CDJUEGOS.com
Plataformas
Géneros
← Volver al directorio
CARÁTULA

World of Warcraft: The Burning Crusade 2007

MMO · Blizzard Entertainment

Expansión de World of Warcraft

PC, Macintosh
PC

World of Warcraft: The Burning Crusade salió el 16 de enero de 2007 en Norteamérica y Europa, dos años después de World of Warcraft. Abrió el Portal Oscuro hacia Terrallende, subió el tope del nivel 60 al 70 y dio a cada bando una raza nueva: los elfos de sangre a la Horda y los draenei a la Alianza. Vendió casi 2,4 millones de copias en su primer día, un récord para un juego de PC en aquel momento.

9,4 /10 Media de 4 análisis
Ver el reparto

Al otro lado del Portal Oscuro

El Portal Oscuro llevaba en las Tierras Devastadas desde 2004, cerrado. The Burning Crusade lo abrió: al cruzarlo se llega a la península del Fuego Infernal, en Terrallende, lo que quedó de Draenor, el mundo de los orcos, después de Warcraft II. Son siete zonas nuevas, pensadas para subir del 58 al 70, con Shattrath como ciudad neutral en el centro, donde Alianza y Horda comparten banco y maestro de vuelo.

La historia recoge el final de Warcraft III: Illidan se ha hecho fuerte en Terrallende con los elfos de sangre de Kael'thas y los naga de Vashj, y la Legión Ardiente sigue empujando desde fuera. El Templo Oscuro, donde espera Illidan, fue la banda que cerró la historia principal; la Meseta de la Fuente del Sol llegó más tarde, con un parche.

Dos razas y diez niveles

Cada bando ganó una raza y, con ella, una clase que hasta entonces le estaba vedada. Los elfos de sangre entraron en la Horda y le dieron paladines; los draenei, exiliados que se estrellaron en Kalimdor, entraron en la Alianza y le dieron chamanes. En 2004 los paladines eran sólo de la Alianza y los chamanes sólo de la Horda; desde esta expansión, las dos clases existen a ambos lados.

El tope pasó del nivel 60 al 70. Las bandas se hicieron más pequeñas: las de cuarenta del juego original dejaron sitio a las de diez, como Karazhan, y de veinticinco. Los objetos ganaron ranuras para gemas, que talla una profesión nueva, la joyería.

Arenas y alas

El JcJ ganó las arenas: combates cortos de 2 contra 2, 3 contra 3 y 5 contra 5 con clasificación por temporadas, y un campo de batalla, el Ojo de la Tormenta. Y llegaron las monturas voladoras, que al principio sólo despegaban en Terrallende. En Azeroth no se voló hasta Cataclysm, en 2010.

Lo que vendió y lo que dijo la prensa

Blizzard contó, una semana después del lanzamiento, casi 2,4 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas: cerca de 1,2 millones en Norteamérica y más de 1,1 millones en Europa. Había repartido más de cuatro millones de cajas por las tiendas, y más de 1,7 millones de jugadores habían actualizado la cuenta al terminar el primer día. Entonces WoW pasaba de los ocho millones de jugadores. El récord le duró hasta Wrath of the Lich King, en 2008.

La prensa la recibió muy bien, aunque con matices. GameSpot (Justin Calvert) le dio un 9,2 y la puso como modelo de lo que debe ser una expansión. IGN (Steve Butts) fue algo más frío, con un 8,8: mucho que hacer en Terrallende y en las zonas de inicio, poco en medio para quien empezaba de cero. Eurogamer hizo dos análisis, un 8 en enero para lo que veía un jugador nuevo y un 10 en abril, cuando Rob Fahey ya había visto el juego alto; su conclusión fue que la experiencia, de Terrallende al 70, estaba medida al milímetro. En castellano, 3DJuegos le puso un 9,4 en febrero de 2007. En la gala de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas fue el juego multijugador masivo del año.

Qué queda de ella hoy

VersiónFechaQué es
The Burning Crusade2007-01-16La expansión original. Tope en el nivel 70
Incluida en el juego base2011-06-28Deja de venderse aparte
Burning Crusade Classic2021-06-01Servidores aparte que reproducen la expansión, dentro de la suscripción
Burning Crusade Classic Anniversary2026-02-05Una rama nueva de aniversario, con la misma expansión

La recomendación práctica: quien quiera Terrallende como era, en Classic. En el juego vivo, Terrallende sigue abierta y se puede recorrer, pero ya no es donde se sube de nivel ni tiene el peso de 2007. La siguiente expansión es Wrath of the Lich King.

Preguntas frecuentes sobre World of Warcraft: The Burning Crusade

¿Hace falta comprar The Burning Crusade para jugarla hoy?

No. Desde el 28 de junio de 2011 va incluida en la cuenta de World of Warcraft, y hoy todo lo anterior a la expansión en curso entra en el juego base: basta la suscripción o el tiempo de juego. Terrallende sigue en el mapa del juego vivo, aunque ya no es lo que se jugaba en 2007.

¿Qué añadió exactamente?

Un continente, Terrallende, con su capital neutral, Shattrath; dos razas, elfos de sangre y draenei; diez niveles más, hasta el 70; las arenas de 2 contra 2, 3 contra 3 y 5 contra 5; el campo de batalla del Ojo de la Tormenta; la joyería como profesión y las monturas voladoras, que al principio sólo se podían usar en Terrallende.

¿Se puede jugar como en 2007?

Casi. Burning Crusade Classic abrió el 1 de junio de 2021 dentro de la suscripción, y el 5 de febrero de 2026 Blizzard abrió una rama de aniversario con la misma expansión. Son servidores aparte del juego vivo, con su propio personaje. No tienen ficha aparte en este catálogo: son la misma expansión en otra rama.

¿Qué edad recomienda PEGI?

PEGI 12, por violencia y lenguaje soez. Es la clasificación de la caja de 2007, la normal y la de coleccionista.

¿Por qué tiene dos notas en Eurogamer?

Porque la analizó dos veces. En enero de 2007, Rob Fahey sólo valoró lo que veía alguien nuevo —razas, profesiones, zonas de inicio— y le dio un 8. En abril, con tres meses de juego alto, volvió y le puso un 10. Aquí cuenta la segunda, que es la que juzga la expansión entera.

Ficha revisada el .

Más de la saga Warcraft

Ver la saga (10) →

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

¿Has visto un error en esta ficha?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una